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[业评] 由血污想到的问题,横版2D游戏变横版3D建模后咋感觉表现力下降了很多?

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原帖由 naughtyben 于 2020-5-4 00:30 发表
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还是有例外,3d建模真魂斗罗就很不错,新出的那个辣鸡就别提了
双截龙霓虹应该也是3d横版,很棒。
宇宙巡航机5这种横版射击都转型的很好。
应该是早期做2d横版的人才都流失了,不 ...
养老院财宝
新作是不会出的,这辈子都不会的,只能偶尔移植一下斑鸠,才能维持生活


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因为没钱做,你看Ori怎么就这么精美!



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原帖由 @naughtyben  于 2020-5-4 00:30 发表
还是有例外,3d建模真魂斗罗就很不错,新出的那个辣鸡就别提了
双截龙霓虹应该也是3d横版,很棒。
宇宙巡航机5这种横版射击都转型的很好。
应该是早期做2d横版的人才都流失了,不流行了,现在新人只会做3d,一个想法

本帖最后由 naughtyben 于 202054 00:37 通过手机版编辑
宇宙巡航机4就已经开始使用3D街机基板了,在九十年代末期的街机横版STG作品里画面表现力登峰造极,吊打日厂各路群雄,宇宙巡航机5反而成了PS2独占的家用主机原创作品,而且交由财宝代工并非出自可乐妹自家手笔,其画面风格与前作大相径庭。
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3d塞尔达不香?

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纯粹是制作水平的问题,
调动作是门学问,不是每个人都懂所谓爽感怎么呈现,
2D甚至影视作品一样有这个问题,3D动作教科书可以看看白金的作品比如尼尔

本帖最后由 Alusell 于 2020-5-4 03:03 通过手机版编辑

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那龙珠格斗呢?楼主说的这种3D游戏 完全就是厂商没认真调  毕竟呈现在玩家面前的就是固定的2d画面

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http://blog.sina.com.cn/s/articlelist_2534152150_0_1.html

想直接贴全套发现贴不过来,现在论坛不允许使用img格式
这个是NAMCO一个资深3D动画师在2013年的PPT
因为新浪微博总是间歇性封锁,我推荐感兴趣的人自己保存一下

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嘛 要终结楼主的顾虑其实很简单
看看新超马结论自然一目了然 谁敢跟我讲马里奥没有动作感和打击感

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说白了就是动作没调好,哪怕街霸5也有比较差劲的动作,比如露西亚的站轻腿和vs1

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原帖由 hydelete 于 2020-5-4 00:47 发表


  楼主应该是想讨论动画动作和打击感 我玩过的恶魔城不多 但也从没觉得这系列有过打击感
我也没有说原来的恶魔城手感好到能和卡婊SEGA比,我是想说2D变3D后各方面效果都比原来的差,比如被夺走的刻印,五十岚最后一部2D恶魔城,其实手感还算不错的,2种武器切换组合用起来行云流水,但是到了血污,就差了几个层次了。

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引用:
原帖由 Nemo_theCaptain 于 2020-5-4 00:08 发表
3D手感这玩意真的没啥诀窍,街霸5有过演讲,基本就是一帧一帧慢慢调的
你要说3D手感怎么能做好,有几个演讲可以看,但要说3D手感为什么没有2D好,那就不是一个图像演讲能说明白的了,音效和震动的关系也很大
感觉就是船长说的这样,3D要做好比2D花的成本多,但是感觉很少厂商愿意做到那个程度,像卡婊的MVC无限变成3D后表现力大打折扣了。

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引用:
原帖由 hydelete 于 2020-5-4 00:15 发表
说3D不如2D最典型的就是雷顿教授
奇迹假面 动画就很呆 明显不如DS几作

但等到超文明A遗产和VS逆转裁判的时候 画面就秒杀DS上2D几作了
的确,逆转5和6的3D建模做起表情和动作就非常呆,到了大逆转的时候才好一点。

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3d动作动画就得看namco的,卡婊脱裤魔都不如

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原帖由 @solbadguy  于 2020-5-4 00:21 发表
你个人的感觉而已。就说罪恶装备,最新的ggs我觉得力度感强多了,但是节奏有问题,rc这种画面频繁慢镜恶心。
+1 计算是ggxrd 表现力也远超之前的ac

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原帖由 @冲破灵魂  于 2020-5-4 05:28 发表
说白了就是动作没调好,哪怕街霸5也有比较差劲的动作,比如露西亚的站轻腿和vs1
街霸v 沙加特那一年的所有人物都不太行的感觉

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