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感觉怒之铁拳4还是不如快打旋风啊

快打旋风对反应要求很高,比如凯,很多敌方攻击可以用后跳避开,对帧数是很讲究的,熟悉了微操,才能少死点命通关


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posted by wap, platform: 小米NOTE
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原帖由 @赵大锤  于 2020-5-3 20:12 发表
喷了,这论坛基本都是玩了几十年老油子
你喊口号有屁的说服力
说说打法多样在哪里啊?
你又是哪个屁?



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posted by wap, platform: 小米NOTE
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原帖由 @狂涂  于 2020-5-3 20:45 发表
快打旋风对反应要求很高,比如凯,很多敌方攻击可以用后跳避开,对帧数是很讲究的,熟悉了微操,才能少死点命通关
对,不会善用后跳的,都不是真正会玩快打旋风1的。


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引用:
原帖由 gaojia005 于 2020-5-3 09:57 PM 发表
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你又是哪个屁?
所以说不出所以然只能人身攻击啊
素质真高

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posted by wap, platform: LG
说抄袭的,其实科表一部暴风暴抄得更彻底。。。但真好玩。。。
快打旋风??反正我个人觉得没本家其他后辈好玩。。。

本帖最后由 genesisx 于 2020-5-3 22:55 通过手机版编辑

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posted by wap, platform: VIVO
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原帖由 @Apocalypse  于 2020-5-3 19:35 发表
FF1代是牛逼,2、3好像不太行吧
怒铁123都不错(4还没玩...)
2.3只有家用机版,跟一代完全不是一个档次

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posted by wap, platform: Android
街霸2后所有2d格斗都模仿它,都不应该存在,vr战士之后所有3d格斗都是山寨,都不应该存在,是这个逻辑?

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这两个游戏根本不是一个级别的,放在一起比就可以看出屁股有多歪了。

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posted by wap, platform: Samsung
快打旋风是一代不如一代,怒之铁拳恰恰相反,一代比一代好

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怒铁4差得远。玩个两三关就把游戏删了

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posted by wap, platform: 小米
怒铁2的出拳这么慢,又不能跑,说它好玩,我怎么觉得一般呢

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说到这里我问问,你们对这些人物都这么熟悉吗?当年我们那儿街机厅都是固定玩一个角色的。针对这些个主角都有一套固定的打法,其他的都是配角给2P玩的。
名将:双刀
圆桌:王子
三国:关羽
快打:白人
恐龙:黄帽

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心中怒1渣渣拙劣模仿,怒2神作。怒3唯一印象是音乐和速度太鬼畜。4昨天和儿子用修改器打了一晚上,很有趣
快打旋风关卡设计和人物特点塑造都很强,美术见仁见智,音乐马马虎虎,唯一是个人不太喜欢那个打击感,太钝

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posted by wap, platform: Android
恐龙胖子和黄帽很难说

三国张飞未必比关羽弱,除了后背包有点难出

快打凯和科迪各有打法

名将确实老大最强

圆桌拉丝罗特易上手,和亚瑟不一定谁强

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引用:
原帖由 chenyao 于 2020-5-6 10:39 发表
posted by wap, platform: 小米
怒铁2的出拳这么慢,又不能跑,说它好玩,我怎么觉得一般呢
怒之铁拳2开发途中,制作组在房间里摆了一台街霸2街机供开发人员休闲,没想到开发人员玩街霸2的时间超过了工作时间,这也使得怒之铁拳2从打击感、操作性到游戏节奏,完全沿袭了街霸2的风格。喜欢慢速街霸2的玩家通常都喜欢怒之铁拳2的速度,较慢的进行节奏给了玩家更充裕的思考时间,用于输出连续技和考虑立回周旋策略。

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