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[新闻] 一个讨论,为何很多人说怒之铁拳2比3优秀?

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原帖由 zhengfan 于 2020-5-2 16:14 发表
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这个需要去贴吧找专业人士解读。3代进步的地方都是表面,相比2代退步的地方很多,包括核心打法。
https://club.tgfcer.com/viewthread.php?tid=5935966&highlight=
不用贴吧。本坛警察叔叔对这系列认识非常全面。
个认也觉得3的进步不怎么样。bgm退步,打击感和打击音效太差。敌兵ai也弱,没有2里的攻防味道。3的星级必杀也有大问题,本意是随玩家进程步步提升,但实际可以用特殊键随便出最高级必杀,让游戏节奏大乱。什么分支,跑动之类,收boss等优点都是浮云。
3给人第一印象很好,但不经玩。2才是极品,mania难度玩不腻,至今国内外各种大神都还在练

[ 本帖最后由 喜欢街机 于 2020-5-2 16:26 编辑 ]


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原帖由 zhengfan 于 2020-5-2 04:14 PM 发表
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这个需要去贴吧找专业人士解读。3代进步的地方都是表面,相比2代退步的地方很多,包括核心打法。
哪里用什么专业人士
做个最简单的对比,2代第二关BOSS和3代毒气楼的BOSS,一目了然了就
楼主这半桶水还天下第一的自觉你们讲再多都没用



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3代数值设计也是极端
日版美版两头神经病


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对我来说很简单,2有max,最喜欢这个角色,投技爽爆

3改为那个半机械人老头没什么意思,不伦不类

另外整体上2更加扎实。

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系列最高销量我记得就是2代。3代美国销量非常差,在美国上榜一个月就出榜了。

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3代我觉得4个主角区别不明显,中途加入的船长攻击判定莫名其妙,普通王八拳威力太大。袋鼠就是小孩的翻版,SHIVA招数不全。

本帖最后由 小粉粉 于 2020-5-2 17:43 通过手机版编辑

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2的音乐太热血了,场景设计也是一流,3的场景只有复刻2最后一关那段很有情怀,其他的火车关还有忍者关简直恶心,boss战全是单练,太无聊了。但是3代有一点我觉得还是不错的就是必杀技。

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3代打击感是不合格的水平,槽点太多了。

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原帖由 才口千 于 2020-5-2 15:31 发表
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不同难度下,ai打法不同。就这一点足可以傲视群雄。
3代的boss都是光杆司令,再想想当年叱咤南北的天尊黄血,哪场boss战不是敌我混战,气场上3就远不如2。
4个角色差异明显,想暴 ...
哪里能能看B啊,能看到就好了

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3代音乐火爆,有分支剧情和结局,加入跑动,可以说进化明显

但有个致命的缺陷,打击感和手感没了,拳拳到肉的感觉没了,太轻太飘不说。关卡退步,玩过2代疯狂难度升降电梯那一关就知道了

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三代除了打击感,其他我觉得都挺好的,尤其音乐,个人觉得比2强多了。

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ns上怎么玩md?

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我觉得光是4的制作人认为2比3好就值得买4了。

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我喜欢三袋,华丽多了。四代下好还没开始,慢慢来

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2的mania难度当年玩的昏天黑地,不知道打了多少遍。3代出来,玩了几遍总感觉不对味,具体哪里也说不出来,就是感觉不对。

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