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[新闻] 一个讨论,为何很多人说怒之铁拳2比3优秀?

小时候MD上怒3通了很多遍,前段时间怒4掀起对系列的讨论,看到很多说怒2最经典的,有说打击感好的,有说奔跑破坏平衡性的,就用NS的世嘉模拟器试了一下,个人感觉普通难度下2代整体并没比3代难,但关卡设计和boss战上3代都比2代花样更多,3代有奔跑、翻滚打起来更流畅爽快。硬要说的话,怒2最明显的优势就是打击音效更明亮了,但3代也不是很差,这东西就见仁见智了。如有大佬能分析罗列出2代更好的原因还望赐教。



更新:依据推荐的老警帖子,试了一下2代的HARDEST难度和隐藏的MANIA难度,确实是打开了新世界的大门,这AI设计搭配没有奔跑确实让战斗变得像套路丰富的格斗游戏,那种眼观六路、大脑迅速判断形势并用各种招数皮角困境的游戏性带出了醍醐味,这是3代最高难度无法给予的体验(3代各个版本都试了一下,国际版AI比日版强一节,但扣血比2代最高凶多了)。

3代还是有自己的优势,画面写实风更细腻、关卡设计更新颖有趣、系统最丰富、Boss战不再是2代的高级兵,但在清版动作游戏最核心的战斗体验的最高表现上输给了2代。而且3代日版人物配色正宗、敌兵形象和场景无修改完成度高但难度低,国际版修改配色和敌兵形象以及部分场景不伦不类,但最高难度表现比日版好,这使得3代变得尴尬,如果将两个版本合二为一,那个人觉得3代就可以和2代掰一下手腕了。

总的来说3代更迎合普通玩家,难度适中、爽快感更强。2代普通难度整体体验度还不如3代,推荐从HARDEST开始,完全2个游戏。

老警有个地方说错了,3代也可以实现无限点拳。

[ 本帖最后由 我爱电玩 于 2020-5-2 12:44 编辑 ]


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对我个人而言,2的美工或者说画面比3好几个等级,音乐也更喜欢2的。



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应该说3的整体效果很怪异,2确实是卖相非常好,而且相比起一代的跃进是超级的,所以你要是在那个年代顺着系列玩下来,3代的失望是很自然的


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不同难度下,ai打法不同。就这一点足可以傲视群雄。
3代的boss都是光杆司令,再想想当年叱咤南北的天尊黄血,哪场boss战不是敌我混战,气场上3就远不如2。
4个角色差异明显,想暴力推土有max,想行云流水有滑板,想均衡有青年,想看b有布雷兹。
动作游戏的最核心,手感好到爆炸。
就不用和3比,纵观古往今来家用机原创清版act,怒之铁拳2说自己排老二,谁敢说自己第一?

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引用:
原帖由 梦天海 于 2020-5-2 07:26 发表
对我个人而言,2的美工或者说画面比3好几个等级,音乐也更喜欢2的。
你说其它的方面还有可能,画面个人感觉是3代明显强过2代的地方。

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引用:
原帖由 高露洁 于 2020-5-2 07:31 发表
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应该说3的整体效果很怪异,2确实是卖相非常好,而且相比起一代的跃进是超级的,所以你要是在那个年代顺着系列玩下来,3代的失望是很自然的
要说怪异明显的2代啊,都搞出异形关卡了,内在逻辑崩坏。3代反而是拨乱反正了,整个世界观立足于人类科技。

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个人感觉是音乐,没了
但是音乐强了10条街,配合游戏节奏营造了一种独有爽感

本帖最后由 Alusell 于 2020-5-2 16:26 通过手机版编辑

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引用:
原帖由 才口千 于 2020-5-2 07:31 发表
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不同难度下,ai打法不同。就这一点足可以傲视群雄。
3代的boss都是光杆司令,再想想当年叱咤南北的天尊黄血,哪场boss战不是敌我混战,气场上3就远不如2。
4个角色差异明显,想暴 ...
角色差异我觉得算一个2代更好的点,3代不同角色基本一个打法。
不同难度的AI我没试过,普通难度下我觉得差不多。
手感更没觉得2代有啥特别强的,打击音效清脆是最明显的区别了。

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2代人气比3高,不代表2比3优秀,而且原因LZ自己已经知道了。

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“花样”多了不一定好,不止是BK,战斧2我也觉得比3好,索尼克也是2比3好。

本帖最后由 newkyo 于 2020-5-2 16:07 通过手机版编辑

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2代好玩的点和3代不一样
2代连续技更爽,打击感比较好
3代场景比较丰富,而且和场景的互动多,比较偏向喧哗,没有2代那么硬派

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https://club.tgfcer.com/viewthread.php?tid=5935966&highlight=
这里清楚明白的告诉你了,为什么2是最强。
另外这次4的制作人也清楚的说了2是最强。
你玩下2的隐藏难度就知道为什么2最强,我看你这认识水平,第一关都难过
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这个需要去贴吧找专业人士解读。3代进步的地方都是表面,相比2代退步的地方很多,包括核心打法。

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2代美术设计和美工水平都比3好太多, 点阵游戏的美术金字塔顶尖

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3代迪厅闪瞎眼

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