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[业评] 说一下关于游戏制作人自我膨胀的问题。

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原帖由 @tripx  于 2020-5-2 13:16 发表
再次提醒一下不能剧透美末2不然版主会封ID。

关于制作人因为名声大噪后自我膨胀后一意孤行导致游戏偏离轨道,以前只在岛国制作人中有过,最典型的就是小岛,2代一堆宣传片让玩家看的热血沸腾但是发售后一看主角换人了,还是为了吸引女性玩家的,接着的4代就更别说了。我认为这些制作人不明白一个道理,玩家才是衣食父母,之前的成功可能就是个偶然,恰好制作人要表达出来的东西被玩家接受了,大受好评,口碑销量双丰收,然后制作人总以为自己牛逼了,到达了了另一个高维境界,开始藐视玩家了,“我做的东西你们喜不喜欢都要接受,因为我牛逼我境界高了,我要像教主一样引导你们,你们没到达这个境界不怪我。”这基本就是其潜意识最终付之于行动的原因,顽皮狗制作人最新言论的那种腔调已经很明显了,但市场会焦作人,玩家会焦作人,等着看结果吧。

一般来说岛国制作人权限比较大再加上日本特有的公司文化,出现这些情况很正常,但欧美工作室也这样就让人大跌眼镜了,这些年可以看到很多类似的现象,当然最终的后果不是很严重,比如质量效应3的结局,玩家不满后来出dlc弥补,新战神的制作人有了小孩就学美末那套老少配,当然效果还不错可能也和欧美很多玩家已经结婚生子有关系。艺术家要自我表达无可厚非,但游戏和普通的艺术品不一样,是要量产售卖的,是要对公司和玩家负责的,绝对不能由着性子来,必须要受制约和监督,看来这些年欧美的工作室因为项目管理内部的问题也开始表象化了,连顽皮狗和R星这样的都无法幸免,问题很严重。
人家小岛那不是自我膨胀,他是想学终结者2,敌人一下变成自己人,一种颠覆性的意外感。
先不管这样做对不对,这不是因为自我膨胀

本帖最后由 aishun 于 2020-5-3 22:15 通过手机版编辑


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这样看像老贼那种制作人在业界还是非常稀有的,老贼那才叫真正的逼格。



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引用:
原帖由 erererr 于 2020-5-3 22:18 发表
这样看像老贼那种制作人在业界还是非常稀有的,老贼那才叫真正的逼格。
老贼的独特之处在于一种道家式的方法论
魂学碎片叙事,完整的剧情他脑子里是有的,但连手下都不告诉,玩家也只能猜
几种猜法都能猜出一个大致说的通的思路,谁都说服不了谁,谁都无法一锤定音,这种开放式剧情其实更难写

东施效颦的就是最近的DOOM了
玩碎片玩了一作,第二作官方撸胳膊下场玩钦定
可以说剧情精彩,但形式有问题,根本就不该搞什么碎片叙事

[ 本帖最后由 Nemo_theCaptain 于 2020-5-4 14:01 编辑 ]


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mgs4我觉得还行,重返摩西,bgm一起,摄像头一掉,直接湿了

最后一战也是

反而2的情节记不清了

话唠没办法,打从mgs开始就这样

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