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[新闻] 索尼表示已经锁定TLOU2泄漏者的大致范围,并非SIE或顽皮狗员工

引用:
原帖由 Nemo_theCaptain 于 2020-5-3 08:24 PM 发表

这么说吧,游戏历史加班最变态的就是Halo 2时期的Bungie,当然那是他们自己作的,不能怪微软
剩下的加班再猛都没这个猛,差点全员猝死,谁都比不过

顽皮狗加班是目前游戏界最猛的那一波,但不是一个是一波,R星 ...
我指黑心会社然后泄愤泄露啊
这是怎么变成平台大战的?


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引用:
原帖由 赵大锤 于 2020-5-3 20:29 发表

我指黑心会社然后泄愤泄露啊
这是怎么变成平台大战的?
有巧合的因素在啊,Jason写完了一个文转眼就泄漏,何况Jason本人都喜欢传谣
但他为什么要跳发售前发布这个文章,想一想我前面说的MC分数不会低,自己品一品
COD BO1、孤岛危机2、杀出重围3、战争机器3、Halo 4,都在发售一个月前泄漏过
你找人在泄漏前写个控诉加班的文章,然后他一泄漏,阴谋论闭环,黑屁狂喜

前面写了,343黑屁都是一堆
虽然不是黑加班,但是黑同一个领导岗位谁去谁完蛋,一年完蛋俩,手下程序员无脑吹逼,等等等等
最后全被证明是假的

第一方先天黑屁比第三方多,更别提摊上这么个巧合
要比惨,真人快打的美术比顽皮狗惨多了,觉都没法好好睡
但那文章国内几乎都没人翻译,因为没点击量啊,就翻译一小段完事了

[ 本帖最后由 Nemo_theCaptain 于 2020-5-3 20:44 编辑 ]



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引用:
原帖由 Nemo_theCaptain 于 2020-5-3 08:31 PM 发表

有巧合的因素在啊,Jason写完了一个文转眼就泄漏,何况Jason本人都喜欢传谣
但他为什么要跳发售前发布这个文章,想一想我前面说的MC分数不会低,自己品一品
COD BO1、孤岛危机2、杀出重围3、战争机器3、Halo 4, ...
既然你说谁都有黑料被爆
那为什么其他的没发展成平台大战啊
到底是SQNY屎粑粑太多所以随便什么都能平台大战,还是别的什么什么什么呢?


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《最后生还者2》近日的剧情泄露事件无疑引起了轩然大波,索尼和顽皮狗此后表示此事件与SIE/顽皮狗员工无关。今日,前Kotaku编辑Jason Schreier爆料,此事件或源自于顽皮狗老游戏中出现的漏洞。他表示:“在与两位直接知晓该事件的顽皮狗员工交谈过后,基本可以确认这与一款顽皮狗老游戏更新补丁中出现的漏洞有关。黑客通过这个漏洞顺藤摸瓜,入侵了顽皮狗服务器。”此后Jason继续补充,表示泄露的内容属于早期开发版本,并且表示这并不是合作商被拖欠公司后所采取的报复行为。

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引用:
原帖由 赵大锤 于 2020-5-3 20:45 发表

既然你说谁都有黑料被爆
那为什么其他的没发展成平台大战啊
到底是SQNY屎粑粑太多所以随便什么都能平台大战,还是别的什么什么什么呢?
你如果认为加班就是黑料,那现在除了任天堂是个公司都加班,甚至以前的任天堂也加班
区别在于具体待遇,顽皮狗是钱给够但加班久,所以道德上不厚道,但不违法
Team Bondi不但疯狂加班,连钱都不给,直接涉嫌违法,所以死的透透了,国外大公司被曝光就是这个结果

国外还有无数中小企业游走在法律边缘,利用钻法律空子的合同去轮番压榨临时工
这个是有文章写过的,点了几个小公司的名,对程序员和美术如此压榨,然后表示大公司的外包部门(比如QA)也存在类似问题,但没敢点名
总之如果大公司涉嫌违法,那基本是QA相关,当然Jason写的那些是不是真的违法了,还是仅仅在道德上不好,也经常是写不明白的

首先要明确的是QA待遇确实是游戏行业最差的
但QA也在晋升体系之内,如果你QA干得好,觉得干这个被埋没了,迅速晋升不是没可能
David Jaffe就是这么个过来人,进去的时候是QA,但写了个文案立刻被看中了
R星也有类似的例子,比较奇葩,是藤校MBA做QA,抓Bug速度比一般人快十倍,虽不写代码但可以理解程序如何运作

Jason文章里关于QA待遇差的抱怨,那肯定都是真的,我毫不怀疑
就算QA用各种办法搞破坏泄愤,虽然违背保密条例,但我也能理解,只是这次好像不是那么回事

问题在于,之所以要低价雇佣这么多QA,本质还是上面的开发有问题,程序员没写那么多Bug,自然QA就不用测这么费事
而且开发管理有问题,全公司一起遭罪,上面的工资更高,但加班熬夜都要一起熬
所以想要解决这个问题还是得从根上动刀子,即公司的上级管理有没有问题

顽皮狗是有管理问题的,但不是黑屁传言的导演一手遮天,正好相反,是员工的创意自由度太高了
给员工创意自由本身不是问题,但把这个自由度,与加班,以及人员流失结合起来,就成了大问题
实际上欧美这十年所有公司人员流失都很严重,你要是觉得“神海4发售后走了一批人”有多吓人,那套到质量效应3或者命运1也一样
核心原因就是欧美游戏公司起步一般比日本晚十年,所以日本十年前走一批人完犊子一批作品,美国十年后也走一批人,老将到年龄了
甚至上世代不少公司还有制作完毕后定期裁人节约开支的办法,只要补偿金给了就不违法,现在因为DLC和服务型游戏多了,才不这么干

至于顽皮狗要是问题没有这么严重,TLOU2能什么时候发售
前美术的说法很简单:在2019年内发售
就这样了,他可没说2018年就能发售,那根本是不可能的
他更没有说TLOU2发售后,顽皮狗再走一批人,公司就暴毙,那都是黑屁脑补的
而且他也说了,恶性加班是最近大半年的事情,不是整个TLOU2周期都存在的事情
每个优秀的公司都有一定的造血能力,否则水晶动力被同行当自助餐挖了这么多年,早就该暴毙了,但人家没有

Jason的文章越来越差,就是因为,以前他能指出公司上层有什么问题,现在他不能了
比如Amy在神海4开发途中犹豫不决,浪费了太多时间,这就是个问题,后来Amy去了EA,问题继续,也证明了这不是巧合
典型的将帅无能,累死三军
现在Neil有什么问题,Jason不是没写,但写的太笼统,或者说他自己都没意识到

顽皮狗这种文化是很多年来的传统,但这个传统的维持靠的是大批老将
现在老将岁数大了,熬不起了,退了,这种注重自由的管理方式,就成了个大坑
Neil没有去改,可能是因为他觉得自己有带新人上手的必要,但再接着加班的话,新人可能游戏发售后就辞职了
不是说这个培养没有意义,他辞职后会去别的公司,但对于顽皮狗就是没意义了

但现在说这些也有点上帝视角,因为顽皮狗之前也轮换过一部分人了
2004年开始两个创始人就走了,后来新一批接班,还接的很好
所以Neil很可能就是这么想的,十几年前我们挺过来了,现在也能,他可能忽视了,Jak3或神海1的开发,可比TLOU2简单多了

顽皮狗不是第一家遭遇这个问题的公司,类似的还有全效,我写过长文的
但是Jason以前写全效的时候也没写明白这个问题,是全效老板自己接受访谈说出了真相
当然全效有一点比顽皮狗或者其他所有工作室都强大,就是从生到死他们都没有过任何恶性加班,他们的所谓加班对于其他公司和正常工作一样惬意
不过这要建立在老员工极高的默契之上,当新员工越来越多,默契被打破的时候,基础就不存在了,这是一个公司变大的必然过程
可以说是全效跟不上游戏界发展的节奏,但我觉得,还不如说游戏界配不上全效这么个公司,老板太好了,无法在这个操蛋的世界维持下去,所以全效必须倒闭
整个游戏界可能只有这么一个老板,配得上这种赞誉

Jason就是这样,他毕业后第一份工作是写数码产品的,刚去了Kotaku到处跳梁,当时就被骂过(什么喜欢龙之皇冠人设的玩家都是变态之类)
他对游戏界的整体了解比你我都少得多,摊上时机写了几年好采访,但自己并没有自我提升,他采访的人牛逼,和他本人牛逼,那是两码事
最后他战胜了他自己,他逐渐回到了他一开始的样子

不局限于QA,谈现在整体的游戏界员工,收入和数码或者金融公司比,确实不高,但依然比大部分行业高
所以游戏界现在确实出现了很多问题,但我没觉得要到ATARI SHOCK那个级别
倒是日本动画快了,在日本刷盘子都比中间卡和上色更舒服,那干嘛不去刷盘子?于是越来越多的工作被外包到国外,然后疫情来了,动画停播

你要觉得我是给顽皮狗洗地,那我一样可以认为Jason是伪善的
比如我完全可以责问他,若是真的心系苍生,那些比游戏界待遇更差的行业,为什么不去写,实际上早就有人这么责问他了
而他自己在Kotaku辞职事件中,也扮演了一个知行无法合一的角色

我现在对你还是保持着礼貌的
所以我也不希望这帖子最后变成“你没事干了,跟牛肉人浪费个什么时间”

[ 本帖最后由 Nemo_theCaptain 于 2020-5-3 22:11 编辑 ]
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  • 撸一管 激骚 +1 最骚 Rated by wap 2020-5-4 04:23
  • 乐克.乐克 激骚 +1 最骚 Rated by wap 2020-5-3 21:39

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