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xg不好重制,那ct呢?

posted by wap, platform: Android
本来又是个时间主题的游戏!像ff7re一样开启时间线重制!有盼头!


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posted by wap, platform: Android
也不可能 除非SE愿意把写剧本的那谁找回来 那人貌似在受油圈混饭

这游戏已经很完整了 照圣剑系列预算重制只能起到扇自己脸的作用
所以实际可行的想法是重制CC 或者弄续作Chrono Break
但还是回到最初的问题 写剧本的那谁 愿意回来吗

本帖最后由 hydelete 于 2020-4-30 14:39 通过手机版编辑



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posted by wap, platform: Android
CT按照勇者斗恶龙建造者的引擎重置下应该不错啊


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posted by wap, platform: VIVO
看来你们大多数人对se的老古董都还有怨念呢。。。

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posted by wap, platform: iPhone
不用重制了,完成度100%的游戏。

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个人感觉CT不如CC

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ct作为2D JRPG本身已经很完整了,如果用3D重制,那是翻天覆地的变化,SE恐怕没这个能力去实现,盈利前景也堪忧。

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posted by wap, platform: Android
rpg重制本来就是吃力不讨好的,规模个个都那么大,除非ff7这种级别,不会得到次世代重制的

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posted by wap, platform: 小米
引用:
原帖由 @Alfredno1  于 2020-4-30 16:44 发表
个人感觉CT不如CC
感觉cc不如ct很多很多。
cb才是那个味道。

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posted by wap, platform: iPhone
4k时代做rpg吃力不讨好 文本量巨大 场景又多又复杂

偏偏你们又要世界地图又要多城市多村庄
而且不能是欧美那种千遍一律开放世界的城市

要有日风欧洲建筑 主角去每一个村庄都要不一样 村子npc要足够多 对话不要每一句都一样 毕竟4k时代了哈 还要每个村民npc都得要语音 纯文字显得太寒酸了

城市要大 每个城市风格不一样 不能一本道
还要安排一个大城市各种mini game 卡片小游戏 可以玩一辈子 还要能联网分数排名
最好就主角后期要有飞船 世界地图别太小 飞一圈才几分钟就显得太寒酸了, 没有飞船 传送点也行 不过别显得跟世界观格格不入 毕竟4k了哈

系统别太复杂也不能太简单总之得过瘾 打击感要好 boss要多 要有多结局。

隐藏要素要多的合理 隐藏boss起码得10个 难度要高 但一定得合理。
至于游戏时间 不白金 60小时左右吧 前提是不能强塞私货为了拖长而拖长 剧情要有趣迷宫不能太恶心

2周目必须要 ,至于3、4周目 看后续dlc吧。

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posted by edfc, platform: iPhone Xs Max
引用:
原帖由 @Alfredno1 于 2020-4-30 16:44 发表
个人感觉CT不如CC
cc比ct差远了

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我觉得CC和CT是一个档次的

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posted by wap, platform: VIVO
引用:
原帖由 @oversleep  于 2020-4-30 18:47 发表
我觉得CC和CT是一个档次的
影响力差了十万八千里。。ff+dq幻之组合这辈子也只有这一次了。。

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毕竟不是ff,是ff也不是7

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posted by wap, platform: iPhone
CT版权复杂,不是SE一个人说了算的,要能做早做了,要让那几个四分五裂的版权方全部点头太难了,而且关键是也没有人来牵动这件事,SE肯定考虑过收益率,所以这事就别想了

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