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[业评] 相比FF7re,FF12战斗系统的策略性怎么样?

https://www.bilibili.com/video/BV15t4y1m79D?p=1
因为分章节的原因,加上没时间,所以还没入最终幻想7 重制版,但看了上面的这个视频后心里就浮出了积灰已久的PS4 FF12的影子

[ 本帖最后由 idsoft 于 2020-4-24 11:53 编辑 ]


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既然提到ff12了,刚好最近在补ns版,我打了快一半了,完全get不到乐趣。
主线剧情还算吸引人,问题是打十分钟主线就要跑两三小时公会任务,任务还是老式的跑腿接任务制,跑地图很烦躁。
战斗方面,那个作战布局完全不知道怎么设置可以愉快的战斗,比如我想设置一个人战斗时先偷盗,成功后再进攻到底怎么搞,不是一直偷就是一直在战斗。更别说上buff解buff针对属性魔法和防止敌人反射了。手动打起来太乱了。而且好几次带着黑魔被有自动反射的敌人反射,直接挂死整个队伍。
这游戏要说只体验主线等于玩一半,支线方面可否等主线到最后再去补,否则主线被切割的太厉害,玩着后面忘记前面说什么了。地图上那些技能是不是必须要拿到,商店能不能补,宝箱在地图上又不标注,找起来真累。
战斗布局有没有教程,完全控制不住。
ns版还好可以自由换职业,不然更纠结。这游戏我再坚持两天,要还get不到乐趣,是不是该放弃了?



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引用:
原帖由 rwolf63 于 2020-4-24 12:09 发表
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既然提到ff12了,刚好最近在补ns版,我打了快一半了,完全get不到乐趣。
主线剧情还算吸引人,问题是打十分钟主线就要跑两三小时公会任务,任务还是老式的跑腿接任务制,跑地图很 ...
偷盗这个当年我也在天幻吐槽过,好像是制作人不想让玩家太过无脑故意设计的
不过你可以设置嘛:
<90%HP攻击
100%HP偷盗
队友:集火leader的目标

小怪的话一般偷盗一次之后队友已经上去A了半管血


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引用:
原帖由 rwolf63 于 2020-4-24 12:09 发表
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既然提到ff12了,刚好最近在补ns版,我打了快一半了,完全get不到乐趣。
主线剧情还算吸引人,问题是打十分钟主线就要跑两三小时公会任务,任务还是老式的跑腿接任务制,跑地图很 ...
你的确没有get到这个游戏的乐趣.战斗设置和职业搭配是FF12的最大玩点,而且整个系统的设置也非常完善,几乎是BUG很少了。尤其是正常通关以后的弱模式,没有经验不能升级.考验玩家对职业,技能,武器的搭配就像下棋一样,非常有乐趣。

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引用:
原帖由 @rwolf63 于 2020-4-24 12:09 发表
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既然提到ff12了,刚好最近在补ns版,我打了快一半了,完全get不到乐趣。
主线剧情还算吸引人,问题是打十分钟主线就要跑两三小时公会......
觉得系统没意思可以完全不碰,12难度非常低前期烧烧史莱姆就可以一路碾压到通关了。

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但我估计是SE觉得FF12的Gambits对于一般玩家而言还是太复杂了,所以FF13给大幅简化了,结果就是队友变弱智。

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我确实get不到ff12的系统乐趣,感觉就是 if else之类的脚本化改成用工具配置了,这感觉真的挺奇怪的,完全感觉不到乐趣在哪。

本帖最后由 LTFYH 于 2020-4-24 12:46 通过手机版编辑

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FF12战斗其实就差一招,就是走位几乎没影响,这点能好好做的话立马神几个档次

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能走位变加强版异度之刃了。

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FF12的战斗系统很对胃口

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最喜欢ff12的系统,可惜后期赶工了

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ff12的系统非常好玩,我觉得整个ff我最喜欢的就是2和12的系统了

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从事编程相关工作的人一般都会觉得12的系统挺一般的

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同楼上 所以核心就是缺乏参与感 传统ATB打起来可是紧张又刺激

本帖最后由 hydelete 于 2020-4-24 16:25 通过手机版编辑

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ff12战斗很好玩

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