» 您尚未登录:请 登录 | 注册 | 标签 | 帮助 | 小黑屋 |


发新话题
打印

[新闻] 最终幻想7重制版的套路这么少?还是我没搞明白?

posted by wap, platform: VIVO
这不是个恋爱游戏吗?玩到第八章美死我了哈哈


TOP

引用:
原帖由 ac米兰 于 2020-4-22 18:27 发表
posted by wap, platform: Android
dq连和ff比的资格都没有了吗?ff7re真牛逼
比战斗系统当然比不过,你到底玩过没有啊?



TOP

posted by wap, platform: 小米NOTE
通关不为难人,但大部分不研究系统的玩家都赢得很憋屈,高手一套接一套的压着boss打,差别大了去了。这游戏技巧比等级重要


TOP

posted by wap, platform: Android
引用:
原帖由 @级替四  于 2020-4-22 23:00 发表
比战斗系统当然比不过,你到底玩过没有啊?
ff7re和dq11比的话,从简单来说,都是随便操作可以通关的类型。从复杂来说,ff7re战斗偏动作,整机会有动作连击感和爽快感,可dq11高难度下数值设定,技能取舍一样也很有研究的意味,这两个制作战斗的方向虽然不同,但高度怎么就不能互相比较和相提并论了?

至于其他剧情表现方面也更是可以比较,怎么就有比不了的情况

TOP

posted by wap, platform: Android
这次ff7re说起来就和王国之心有一定到类似,或者是将王国之心中的魔法释放加上atb,再弱化普通动作,开起来只打得花里胡哨,但实际上很多时候既不动作也不rpg,刚开始的试玩版就有人可以无伤打过试玩版boss,这也就是说玩得溜是可以达到比较高的上线的,但本身作品中体现出需要上线的例子根本就没有,所有boss即使是困难难度也并不太高,也缺乏重复挑战性,而且由于动作的丢失,实际上高难度无伤或者漂亮打法是有套路的,技术都套路的,就这样说这战斗系统秒天秒地不免吹得过头,当我大家没玩过游戏,还是没打过rpg或者act?

本帖最后由 ac米兰 于 2020-4-22 23:28 通过手机版编辑

TOP

posted by wap, platform: 小米NOTE
引用:
原帖由 @ac米兰  于 2020-4-22 23:27 发表
这次ff7re说起来就和王国之心有一定到类似,或者是将王国之心中的魔法释放加上atb,再弱化普通动作,开起来只打得花里胡哨,但实际上很多时候既不动作也不rpg,刚开始的试玩版就有人可以无伤打过试玩版boss,这也就是说玩得溜是可以达到比较高的上线的,但本身作品中体现出需要上线的例子根本就没有,所有boss即使是困难难度也并不太高,也缺乏重复挑战性,而且由于动作的丢失,实际上高难度无伤或者漂亮打法是有套路的,技术都套路的,就这样说这战斗系统秒天秒地不免吹得过头,当我大家没玩过游戏,还是没打过rpg或者act?

本帖最后由 ac米兰 于 2020422 23:28 通过手机版编辑
你到底玩了没有,说的全是水话
什么打法发展到最后不都是效率至上的套路
缺乏重复挑战性喷了,你当是玩猛汉啊

TOP

posted by wap, platform: Android
引用:
原帖由 @ac米兰  于 2020-4-22 23:27 发表
这次ff7re说起来就和王国之心有一定到类似,或者是将王国之心中的魔法释放加上atb,再弱化普通动作,开起来只打得花里胡哨,但实际上很多时候既不动作也不rpg,刚开始的试玩版就有人可以无伤打过试玩版boss,这也就是说玩得溜是可以达到比较高的上线的,但本身作品中体现出需要上线的例子根本就没有,所有boss即使是困难难度也并不太高,也缺乏重复挑战性,而且由于动作的丢失,实际上高难度无伤或者漂亮打法是有套路的,技术都套路的,就这样说这战斗系统秒天秒地不免吹得过头,当我大家没玩过游戏,还是没打过rpg或者act?

本帖最后由 ac米兰 于 2020422 23:28 通过手机版编辑
我猜你没还没玩ff7re或者是云了一小会而已,对不对?

TOP

posted by wap, platform: iPhone
引用:
原帖由 @ac米兰  于 2020-4-22 23:27 发表
这次ff7re说起来就和王国之心有一定到类似,或者是将王国之心中的魔法释放加上atb,再弱化普通动作,开起来只打得花里胡哨,但实际上很多时候既不动作也不rpg,刚开始的试玩版就有人可以无伤打过试玩版boss,这也就是说玩得溜是可以达到比较高的上线的,但本身作品中体现出需要上线的例子根本就没有,所有boss即使是困难难度也并不太高,也缺乏重复挑战性,而且由于动作的丢失,实际上高难度无伤或者漂亮打法是有套路的,技术都套路的,就这样说这战斗系统秒天秒地不免吹得过头,当我大家没玩过游戏,还是没打过rpg或者act?

本帖最后由 ac米兰 于 2020422 23:28 通过手机版编辑
请举例

TOP

posted by wap, platform: iPhone
引用:
原帖由 @ac米兰  于 2020-4-22 23:27 发表
这次ff7re说起来就和王国之心有一定到类似,或者是将王国之心中的魔法释放加上atb,再弱化普通动作,开起来只打得花里胡哨,但实际上很多时候既不动作也不rpg,刚开始的试玩版就有人可以无伤打过试玩版boss,这也就是说玩得溜是可以达到比较高的上线的,但本身作品中体现出需要上线的例子根本就没有,所有boss即使是困难难度也并不太高,也缺乏重复挑战性,而且由于动作的丢失,实际上高难度无伤或者漂亮打法是有套路的,技术都套路的,就这样说这战斗系统秒天秒地不免吹得过头,当我大家没玩过游戏,还是没打过rpg或者act?

本帖最后由 ac米兰 于 2020422 23:28 通过手机版编辑
笑了,什么叫没有重复挑战性,光一个hard版巴哈姆特就研究了我一晚上,各种试错。

这游戏克劳德还有类似弹一闪一样的隐藏操作,操作要求不低的。

TOP

战前,你要理解每个角色的特点,想好怎么用,起手LEADER是哪个,围绕ATB增加如何配置魔晶石及优先提升哪些,武器选择哪个、优先开发哪些武器能力,饰品如何选择。

战斗时,全员ATB槽的变化、主控的变更、敌方血量、力竭情况、BOSS强制转场、合理的走闪防,都是需要考虑的。

当然,如果你拿到了诸神,那就无脑突突突了。不过,你想一上来就简单ACT平A、ATB槽有了再随意RPG式指令,那么就容易被突突突了。

[ 本帖最后由 kangbaiyin 于 2020-4-23 01:16 编辑 ]

TOP

posted by wap, platform: 小米NOTE
引用:
原帖由 @重装高达  于 2020-4-23 00:48 发表
笑了,什么叫没有重复挑战性,光一个hard版巴哈姆特就研究了我一晚上,各种试错。

这游戏克劳德还有类似弹一闪一样的隐藏操作,操作要求不低的。
不止云片,巴瑞特有类似战争机器的完美上弹,加快三角填充。tifa根据当前姿势灵活选择技能可以取消收招后摇无缝衔接,体验雨点般的拳头输出。爱丽丝的法阵需要在走位和站桩之间权衡得失。总的来说7r的动作性非常强,除开人物动作元素,切换队友的时机以及施放技能方面的操作也有很强的游戏性。我认为这套系统的实质是60%动作+20%rts元素+20%传统回合策略的组合体

TOP

posted by wap, platform: iPhone
引用:
原帖由 @ac米兰  于 2020-4-22 23:27 发表
这次ff7re说起来就和王国之心有一定到类似,或者是将王国之心中的魔法释放加上atb,再弱化普通动作,开起来只打得花里胡哨,但实际上很多时候既不动作也不rpg,刚开始的试玩版就有人可以无伤打过试玩版boss,这也就是说玩得溜是可以达到比较高的上线的,但本身作品中体现出需要上线的例子根本就没有,所有boss即使是困难难度也并不太高,也缺乏重复挑战性,而且由于动作的丢失,实际上高难度无伤或者漂亮打法是有套路的,技术都套路的,就这样说这战斗系统秒天秒地不免吹得过头,当我大家没玩过游戏,还是没打过rpg或者act?

本帖最后由 ac米兰 于 2020422 23:28 通过手机版编辑
看你云评测什么鬼 还大家 没看大家都在喷你吗

讲真 游戏不贵也就几百块 别云评测了

本帖最后由 liboen 于 2020-4-23 01:45 通过手机版编辑

TOP

posted by wap, platform: iPhone
克劳德的三角切换架势的瞬间可以直接防反,两种架势互切都可以,类似于弹反的

TOP

posted by wap, platform: Android
云片后面不是有反击技能么,那个挺好用的,我觉得系统比王国之心好多了,王国之心才是基本上无脑平a,ff的平a的主要目的还是攒atb然后搭配技能魔法。

TOP

posted by wap, platform: iPhone
引用:
原帖由 @LTFYH  于 2020-4-23 07:54 发表
云片后面不是有反击技能么,那个挺好用的,我觉得系统比王国之心好多了,王国之心才是基本上无脑平a,ff的平a的主要目的还是攒atb然后搭配技能魔法。
那个耗atb的反击,武器如果有属性附魔的话,还多一次不耗mp的大魔法伤害,伤害比一般平A的附魔高很多,全靠这个才打过hard小少爷……这家伙实在有点厉害的= =;

TOP

发新话题
     
官方公众号及微博