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[新闻] FF7重制 PS4 Pro VS PS4 帧数测试

几乎没啥区别。






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引擎用的UE4,对于多核多平台扩展性支持不好。



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噪音区别应该还是比较大的。


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PRO最高支持1800P,而普通PS4只有1080P。清晰度有区别的

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引用:
原帖由 @MacPhisto  于 2020-4-12 00:49 发表
引擎用的UE4,对于多核多平台扩展性支持不好。
ue4多核很好的,但是需要绝对性能更多

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那么烂的机能,这种rpg稳30帧就够了,剩下就是画质和光影的效果

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pro也许晚些出补丁改善

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这么稳的30帧,不锁30帧的话可能在40-60帧

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UE4虽然挺好,不过SE不是有自己的夜光引擎吗,为什么不用,FF15画面也挺好的,公司到底是怎么决策的,完全是浪费资源

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估计UE4好用,省人工

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引用:
原帖由 @lleoavvee  于 2020-4-12 10:13 发表
UE4虽然挺好,不过SE不是有自己的夜光引擎吗,为什么不用,FF15画面也挺好的,公司到底是怎么决策的,完全是浪费资源
Ff15 的帧数……

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引用:
原帖由 @yfl2  于 2020-4-12 11:17 发表
Ff15 的帧数……
pc版没玩过就不说了。拿主机对比,我用天蝎和ps4pro都玩过,ps4pro画质和帧数一泡污,天蝎好不少,但关键人物建模,非常落后。
而ps4 pro玩ff7人物建模就比ff15好太多,但也许不是开放世界,所以不需要大量机能描绘背景,都集中在人物身上了,但ff7画面观感比天蝎玩ff15要好不少,贴图感觉不是一个世代,这夜光引擎估计也是面子工程

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ff15 内部分辨率不开150%没法看

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普通版画质这么烂,还不能30帧就真的要切腹了

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老牌日厂的技术巅峰表现了

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