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[其他] 关于reFF7的细节

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原帖由 @psi  于 2020-4-11 00:56 发表
10是一本道的元凶
10到底哪里一本道了,
你要是说取消手动飞空艇改成晶球盘传送,12不也是一样?
你要说是区域地图探索路径是直线,这个从7,8开始就一直是了。

本帖最后由 HAIYU 于 2020-4-11 01:21 通过手机版编辑


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他都说了FF10开始一本道。。你把12拿出来说是不是逻辑有问题



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原帖由 @328928249  于 2020-4-11 01:33 发表
他都说了FF10开始一本道。。你把12拿出来说是不是逻辑有问题
问题楼主说的是地图做成12而不是做成10那样的一本道,你才是逻辑有问题吧


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12的场景区域都是很大的,这对于不切换战斗画面的rpg很重要,可战可溜。场景太小显得很局促,这次7re第一章是不能逃离战场的,自由度略低,基本不能刷怪,12的地图如蜘蛛网一般分布,区域又大可安排的内容就多,场景太小且狭长就会陷入单调乏味只能以战斗为乐趣,毕竟rpg除了剧情和战斗也是可以有其他要素填充乐趣,12有工会任务,大量也要跑腿才能发现的隐藏区域,特殊宝箱,10代的乐趣是战斗和战斗有关的怪物制霸,隐藏地点omega洞窟,隐藏boss也都是通过怪物制霸打出来挑战条件,而12隐藏要素太多了,如果设计愿意也可以添加怪物制霸,但这一切都建立在区域场景大小数量以及场景之间的关联度,我这里说的一本道的不同是指自由度的比较,我没有表达清楚

[ 本帖最后由 DIGITAL1394 于 2020-4-11 04:47 编辑 ]

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原帖由 @DIGITAL1394  于 2020-4-11 04:43 发表
12的场景区域都是很大的,这对于不切换战斗画面的rpg很重要,可战可溜。场景太小显得很局促,这次7re第一章是不能逃离战场的,自由度略低,基本不能刷怪,12的地图如蜘蛛网一般分布,区域又大可安排的内容就多,场景太小且狭长就会陷入单调乏味只能以战斗为乐趣,毕竟rpg除了剧情和战斗也是可以有其他要素填充乐趣,12有工会任务,大量也要跑腿才能发现的隐藏区域,特殊宝箱,10代的乐趣是战斗和战斗有关的怪物制霸,隐藏地点omega洞窟,隐藏boss也都是通过怪物制霸打出来挑战条件,而12隐藏要素太多了,如果设计愿意也可以添加怪物制霸,但这一切都建立在区域场景大小数量以及场景之间的关联度,我这里说的一本道的不同是指自由度的比较,我没有表达清楚
你真的不是云的么,
ff7re quest战斗直接跑出区域就可以escaping,你说不能逃离战场?

本帖最后由 HAIYU 于 2020-4-11 14:58 通过手机版编辑

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好吧,我错了,这才叫讨论,我希望二章能更好

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我觉得应该和巫师3一样 如果没存档直接玩dlc的话 直接升到30多级会给一些装备

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