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ff7 re的画面真是一言难尽啊

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原帖由 @realsquall  于 2020-4-10 19:20 发表
chapter6了,说实话,除了几个主角建模可以,其他人都不行,墙上纹理都会若隐若现的
总体来说是ps4机能极限了,老ps4也真的勉为其难了,当然,经常拖慢,感觉只有1520fps,极度影响体验
不知你怎么看出来的。。。
df评测ps4和pro版全程稳定30帧,没有任何掉帧,我两版本都玩了,也确实如此。


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原帖由 @超越神的牛肉人  于 2020-4-11 12:11 发表
https://s1.ax1x.com/2020/04/11/GH90Z4.jpg
这是咋回事?
抗锯齿咋关了?
汽车轮廓那,一条亮线加一条暗线再加一条亮线用什么抗锯齿都不好使。



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秦先生微博看到,这就算上PC也救不活的吧。。





真的哦,要改s

[ 本帖最后由 zichuanle 于 2020-4-11 15:08 编辑 ]


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转载微博的图需要把HTTPS改成HTTP
但是楼上发的那些个虽然丑,起码也是PS3的普通水平
隔壁贴这个门板,是PS2都不如的

我说抢修的意思就是通过改参数就能把门板修了,修到PS3的水平
而不是直接修到Days Gone的水平

现在真正的问题在于STAFF到底是怎么回事,等MOBY更新以后应该去查查,和KH3有多少重叠
因为这个项目表现出来的水平比KH3的毛糙的多

[ 本帖最后由 Nemo_theCaptain 于 2020-4-11 14:57 编辑 ]

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这个游戏是为ps5准备的

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昨天放假玩了一天,很多场景贴图基本就是ps2水平,尤其是贫民窟,比ff15和kh3差了2档,这明显是赶工而不是技术原因吧,贫民窟又不大

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原帖由 HAIYU 于 2020-4-11 15:02 发表
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昨天放假玩了一天,很多场景贴图基本就是ps2水平,尤其是贫民窟,比ff15和kh3差了2档,这明显是赶工而不是技术原因吧,贫民窟又不大
程序上是赶工
美术不是赶工的问题,tile在发售后是没法改的,改了等于场景重做,从一开始贴图序列就糗掉了

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这个门问题还不大,最大是爱丽丝对花说话,这么重要场景,花的贴图就是ps1水平,媒体角度给8分以上真是给面子了
这属于集体混日子得过且过啊

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感觉就是读错文件,把应该在远处时调用的文件,在近处给读入了。

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原帖由 @Nemo_theCaptain  于 2020-4-11 15:05 发表
程序上是赶工
美术不是赶工的问题,tile在发售后是没法改的,改了等于场景重做,从一开始贴图序列就糗掉了
你仔细看回贫民窟火车的地板上都是马赛克,这种场景显然不存在远景贴图调用近景的问题,而是本身用的就是低质量贴图。

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原帖由 @HAIYU  于 2020-4-11 15:02 发表
昨天放假玩了一天,很多场景贴图基本就是ps2水平,尤其是贫民窟,比ff15和kh3差了2档,这明显是赶工而不是技术原因吧,贫民窟又不大
猜测,因为临近发售,来不及调整了,有些场景的帧数依然不稳定,当机立断,把高材质批处理成低材质,问题解决,压盘出货。

有时候玩PC游也是这么操作的吧,一些关卡,调来调去,帧数始终不稳定,烦了,直接改成中画质,凑合玩了。

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原帖由 级替四 于 2020-4-11 15:07 发表
感觉就是读错文件,把应该在远处时调用的文件,在近处给读入了。
这种负荷在引擎内部是通过LOD动态调用调整负荷的
那为什么会调用尺寸最小的mipmap,因为负荷已经爆掉了
为什么会爆掉,因为tile太多
为什么tile太多,因为SE的美术都没搞清楚“用重复tile搭建不同场景是基本功”这个概念,还在访谈里不以为耻反以为荣
怎么修,改参数,手动提高硬盘和内存之间的交换律,可以修到PS3的水平

我不敢说100%就实锤是这么回事,但SE之前的说法可以看出这个项目的美术是缺乏常识的
引用:
原帖由 HAIYU 于 2020-4-11 15:10 发表
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你仔细看回贫民窟火车的地板上都是马赛克,这种场景显然不存在远景贴图调用近景的问题,而是本身用的就是低质量贴图。
mipmap的意思是每个贴图保存在硬盘里都是PS4的尺寸,但负荷提升的时候显示尺寸会不断往下降
你要说SE在硬盘里保存的就是PS2尺寸的贴图,我是不信的,没人会在2020年做这种贴图,游戏容量也不会是90G

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原帖由 @Nemo_theCaptain  于 2020-4-11 15:14 发表
这种负荷在引擎内部是通过LOD动态调用调整负荷的
那为什么会调用尺寸最小的mipmap,因为负荷已经爆掉了
为什么会爆掉,因为tile太多
为什么tile太多,因为SE的美术都没搞清楚“用重复tile搭建不同场景是基本功”这个概念,还在访谈里不以为耻反以为荣
怎么修,改参数,手动提高硬盘和内存之间的交换律,可以修到PS3的水平

我不敢说100%就实锤是这么回事,但SE之前的说法可以看出这个项目的美术是缺乏常识的

mipmap的意思是每个贴图保存在硬盘里都是PS4的尺寸,但负荷提升的时候显示尺寸会不断往下降
你要说SE在硬盘里保存的就是PS2尺寸的贴图,我是不信的,没人会在2020年做这种贴图,游戏容量也不会是90G
那应该还有救,给pro专门出个高画质模式

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应该还是bug问题,7番街的空调外机都是很模糊的那种,可到了6番街发现有些外机建模是很清晰的,就看se有没有能力修了

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原帖由 HAIYU 于 2020-4-11 15:02 发表
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昨天放假玩了一天,很多场景贴图基本就是ps2水平,尤其是贫民窟,比ff15和kh3差了2档,这明显是赶工而不是技术原因吧,贫民窟又不大
15也很糊好吧,贫民窟不大可很密集,都是各种房子各种人,15那大荒野除了个加油站还有人么..
至今还记得15打那个乌龟的时候,没用魔法炸,飞上去砍看那建模糊的怀疑我ps4坏了

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