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ff7 re的画面真是一言难尽啊

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原帖由 Nemo_theCaptain 于 2020-4-10 16:20 发表

这个真的就是纯粹是技术问题,不是机能问题
从SE在宣传时把素材复用率低的贴图序列当成优点宣传的时候,就可以看出他们的理解有问题了
理论上出个补丁就能修正,至少是大幅缓解,但是SE都回家办公了,短期别指望 ...
纹理复用率出什么补丁能修正?强制有些材质都用同一张纹理?模型UV能对上吗》?


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原帖由 @moyanljx  于 2020-4-10 14:47 发表
其实技术是短板,演出玩法都挺好,不用夸了
英文版台词还不错,巴瑞特尼哥腔非常带感,比日文配音高。
这次英文配音搞得真的很好



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原帖由 级替四 于 2020-4-10 18:00 发表
纹理复用率出什么补丁能修正?强制有些材质都用同一张纹理?模型UV能对上吗》?
不是你想的那样,tile本身是改不了,但是参数是可以慢慢优化的
贴图本身肯定都是清晰的,变模糊是因为tile种类多增加负荷,爆掉了正常的mipmap,缩水到低尺寸显示,拿个默认参数就这么糊弄过去了

实际上日厂的虚幻4或多或少都有类似的问题,只是FF7这次暴露的最明显最彻底,但就技术角度而言也谈不上什么绝症
倒是他们的美术不知道合理安排贴图才是真正的问题,而且这个问题是从开发流水线的初始就不对头了
PS4的性能不背这个锅,因为UE4贴图表现比这个好的在PS4上有的是

[ 本帖最后由 Nemo_theCaptain 于 2020-4-10 19:01 编辑 ]


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引用:
原帖由 Nemo_theCaptain 于 2020-4-10 18:47 发表

不是你想的那样,tile本身是改不了,但是参数是可以慢慢优化的
贴图本身肯定都是清晰的,变模糊是因为tile种类多增加负荷,爆掉了正常的mipmap,缩水到低尺寸显示,拿个默认参数就这么糊弄过去了

实际上日厂的 ...
我对日厂的技术从PS3开始就没指望过,FF7RE能有这样的表现,已经超出我心理预期了。

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chapter6了,说实话,除了几个主角建模可以,其他人都不行,墙上纹理都会若隐若现的
总体来说是ps4机能极限了,老ps4也真的勉为其难了,当然,经常拖慢,感觉只有15-20fps,极度影响体验

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看总监玩了会,日文配音太出戏了

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除了主角街上路人都是ps3级别的...

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不是缩饭朋友都说只有角落画面才烂嘛

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感觉就是技术问题
国外那么多UE4引擎的游戏
没见过这么严重的
但后期肯定会满满优化好的
所以日后的PC才是完全版

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技术力真的牛逼……
按start进菜单再退出来,大约2秒啥事儿不能做,不能攻击,不能按出command菜单……
鬼子拉稀

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引用:
原帖由 @超越神的牛肉人  于 2020-4-11 06:26 发表
技术力真的牛逼……
按start进菜单再退出来,大约2秒啥事儿不能做,不能攻击,不能按出command菜单……
鬼子拉稀
日本人的游戏,还指望什么啊,等pc的皮角就好了

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挺低级的问题的,但是项目后期很难修复,技术水平符合FF15以来SE给我的印象

如何用大量通用素材做出感觉到处不一样是做游戏的基本啊,宣传没共用就是很业余的说法

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这是咋回事?
抗锯齿咋关了?

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posted by wap, platform: Nokia
看来可以等pc版了

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cpu太烂了

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