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[新闻] CDPR官方宣布《巫师3》目前销量为2830万套,各机种、地区、数字实体占比

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没想到PC版能卖出1200万份,也没想到XBOXONE版只卖了430万份,PS4版卖了1080万份倒是正常比例。


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原帖由 @majian1  于 2020-4-9 15:46 发表
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没想到PC版能卖出1200万份,也没想到XBOXONE版只卖了430万份,PS4版卖了1080万份倒是正常比例。
Ps4 装机多一倍以上,机能也更强些,比例正常



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巫师3我先后买过3次,PS4的普通版和年度版,还有天蝎上的年度版。另外王权的陨落我也买了,就算不喜欢打牌,看看剧情也是可以的,配音非常牛逼,而且还对了口型。我感觉王权的陨落的中文配音,堪称本世代最棒的中文配音。另外巫师3和昆特牌的设定集我也都买了,这两本设定集倒是一般,远远比不上荒野之息大师之书那本设定集。

天蝎上的巫师3 4K大部分30帧,体验非常不错,就是销量很惨罢了。

另外steam上的巫师3早都更新简中了,不知道主机上什么时候更新简中。

每到这种时候我就想再骂骂R星,GTA5赚了那么多,支持个4K很难么?


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之前制作人还透露打算做巫师4 这下子……

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引用:
原帖由 majian1 于 2020-4-9 15:46 发表
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没想到PC版能卖出1200万份,也没想到XBOXONE版只卖了430万份,PS4版卖了1080万份倒是正常比例。
原版X1效果比PS4差,X1X要2017年末才发售,而2019年12月的时候巫师3进了XGP
引用:
原帖由 hydelete 于 2020-4-9 16:08 发表
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之前制作人还透露打算做巫师4 这下子……
今天这个财报说了与小说作者重签合同就是为了未来的合作
当然巫师4的事情肯定要2077发售以后再说

[ 本帖最后由 Nemo_theCaptain 于 2020-4-9 16:09 编辑 ]

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ns版卖的可是全价60美刀啊,去年pc打折有10美刀都不错啦

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两份

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引用:
原帖由 ac米兰 于 2020-4-9 16:08 发表
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ns版卖的可是全价60美刀啊,去年pc打折有10美刀都不错啦
PC是那样,但PSN完全版的折扣价是15刀,Live也差不多,当然进了XGP以后Live买的人就少了,但XGP本身也会给CDPR提供一笔费用
https://blog.us.playstation.com/ ... -playstation-store/
所以我不认为Switch的销售额可以简单粗暴算成60%

营销号之所以那么吹,是因为CDPR首先表示Switch版卖的不错(这个是事实,去年的70万是不错的成绩)
然后又表示网飞让去年巫师3的销量大涨
营销号就理解成大涨的原因是Switch
而在财报里CDPR也没有单独把Switch版拎出来表扬,表扬的是全平台的巫师3,和刚刚上了手机的昆特牌

Switch此类营销号本质上就和当年专营PSP的网站一个性质

[ 本帖最后由 Nemo_theCaptain 于 2020-4-9 19:43 编辑 ]

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cdpr销售额大涨应该就是靠ns版,ns版按60美元算销售额4200万美元,占cdpr三分之一销售额

他们2019同比去年增加三千多万美元,大头必然就是ns版

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原帖由 萝卜 于 2020-4-9 16:46 发表
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cdpr销售额大涨应该就是靠ns版,ns版按60美元算销售额4200万美元,占cdpr三分之一销售额

他们2019同比去年增加三千多万美元,大头必然就是ns版
实际收入不是这么算的,Switch实体版60刀不会全归CDPR
先不说物流之类的成本,实体版在北美的发行商是华纳,西欧和澳洲是BANDAI,这就意味着分成还要进一步下降,而CDPR自己直营的只有东欧之类的小市场
eshop数字版也许确实可以给CDPR直接的42刀
数字版分成,GOG是100%,Steam是80%(按照新规则),PSN、Live、eshop都是70%

[ 本帖最后由 Nemo_theCaptain 于 2020-4-9 16:54 编辑 ]

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算一半也是销售额增长的主力推手啊

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卡带版发行商大概能拿6成销售额

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引用:
原帖由 wjl1023 于 2020-4-9 16:55 发表
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卡带版发行商大概能拿6成销售额
补充了,大部分地区实体版还不是CDPR自己发行的,要被华纳和BANDAI再抽走一层
另外此类言论在去年说的可不是销售额,而是销量,这就是两个概念了

[ 本帖最后由 Nemo_theCaptain 于 2020-4-9 16:57 编辑 ]

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我记得我是盗版玩到操作希里那块停下的,然后买了steam,299还是多少来着,结果不修改不会打了,就弃坑了

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拿几个数据
NPD确实表示巫师3的12月实体销售额同比增长了554%,去掉Switch版的话是63%
https://www.npd.com/wps/portal/n ... ross-entertainment/

但实际上10月NPD榜单上巫师3连总榜前20都没进,仅在Switch榜排第八
到了11月12月就彻底没影子了,这个554%的增长主要还是因为2018年12月的基础低罢了
https://club.tgfcer.com/thread-8069356-1-1.html
https://venturebeat.com/2019/12/ ... -in-series-history/
https://venturebeat.com/2020/01/ ... se-out-2019-on-top/

另外PS4实体版去年也是有打折的,15刀,看上去似乎不是年度版
当然这个大概算存货了,怎么算的分成不好说,货款应该是之前先付给CDPR的
https://www.ign.com/articles/201 ... hunt-for-ps4-for-15

要说我就是想黑Switch版?当时有人说Switch版暴死了,我直接就拿EMEAA带数字版的销量反驳了
但要说Switch销量占去年的大头?我一直是很怀疑的,而且说的就是销量,不是销售额

守望的Switch版我也始终是抱着相同的观点,暴死一定不会,但卖上天也不会
只不过这两个游戏的性质有区别,巫师3是单机游戏你一个人买了玩就行了
守望是要顶着延迟去和日本人联机的,何况FAMI通上的销量都不高

巫师3去年的70万销量,在延期移植的Switch版大作里,已经是第一梯队的了,可以和暗黑3相提并论
当然在极端主机青眼里,只有暴死和第一,丝毫没有中间的区间,否则不是吹就是黑,二者必择其一

[ 本帖最后由 Nemo_theCaptain 于 2020-4-9 17:55 编辑 ]

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