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[业评] 闲聊:为什么刺客信条达不到GTA的高度?

起源光是看风景就值回票价了吧
我上周趁着steam打25折刚买,旧电脑不能玩还换了新的
画面全开高后随便逛逛都是享受
爬法洛斯灯塔简直惊艳


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投资根本不在一个级别的东西还有什么可比的?当然不是说钱花到位了就能赶上GTA,
但抛开这个谈对比总是不客观的。从这个角度来说,没一个游戏能和GTA比,
因为除了R星应该没人敢砸这么多钱只做一个游戏。。。



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其实,也没什么为什么,
身边刺客系列通过很多但GTA每作都玩不足1小时的人也很多。。。
育碧量产线最终是要毁了刺客信条,
刺客信条是PS3/360时代的最佳原创动作品牌,不是本世代。


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刺客唯一塑造成功的只有ezio,还是花了三部游戏去塑造的,其他人物都是皮囊

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引用:
原帖由 razgriz 于 2020-4-8 08:03 发表
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gta最大的优势是对白设计

这年头好多游戏靠对白文本量表现所谓的诚意,其实全他妈是那种自以为是的自high,一开口全是那种压低嗓音的好莱坞式装逼腔,要多没劲有多没劲。

GTA ...
对啊,这些是一流对白师编的内容,为了看他们有趣的吐槽连车速都慢了。

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引用:
原帖由 kaede 于 2020-4-8 10:34 发表
投资根本不在一个级别的东西还有什么可比的?当然不是说钱花到位了就能赶上GTA,
但抛开这个谈对比总是不客观的。从这个角度来说,没一个游戏能和GTA比,
因为除了R星应该没人敢砸这么多钱只做一个游戏。。。
起源投资不高么,900人的制作团队还要怎么样?

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posted by wap, platform: iPhone
刺客信条一直给人感觉像个强行拼在一起的积木,整体设计一点也不走心,除了画面外几乎一无是处,最近两代变成大杂烩连以前的爽快感都丢了

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刺客奔着一两年一作的进度出,GTA妈的要十年一作了……没法比……游戏的开发目标和出发点本身就不同

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引用:
原帖由 @razgriz  于 2020-4-8 08:03 发表
gta最大的优势是对白设计

这年头好多游戏靠对白文本量表现所谓的诚意,其实全他妈是那种自以为是的自high,一开口全是那种压低嗓音的好莱坞式装逼腔,要多没劲有多没劲。

GTA完全不一样,每个字都看的津津有味,几乎就是抱着看相声的心态打穿单集内容的人。
对,这才是关键,GTA的编剧有美剧水平了,刺客信条这种是毕业生水平

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拿AC跟gta比真是侮辱人r星了,大概也就算个育碧工厂出的比较能下得去口的罐头,也就just cause这种水平吧,强的有限。

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我看楼上说了这么多,其实就一点,代入感。你玩gta你就觉得这个世界是活的,你真实生活在这个世界里,你玩AC,每时每刻都在出戏。

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GTA的代入感确实高,游戏里能干的事情也多太多了,AC就是育婊的一股罐头味

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