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[业评] 闲聊:为什么刺客信条达不到GTA的高度?

首先刺客信条的前几部就不是开放世界游戏,都是根据剧情进入不同地图,地图之间也不是联通的。


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引用:
原帖由 高露洁 于 2020-4-7 22:36 发表
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很重要一点就是没有现代题材的代入感强

本帖最后由 高露洁 于 2020-4-7 22:45 通过手机版编辑  
跟题材没关系,就是游戏做得用不用心的问题。
用心的游戏,仅仅是游戏中的环境地图,都在叙事。



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你说它做得不用心吧,也好歹是3A的标杆,画面手感系统都是一流的,但任务设计和叙事就是非常平庸。


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posted by wap, platform: 小米NOTE
引用:
原帖由 @iceliking  于 2020-4-7 19:50 发表
刺客信条那个附身系统太出戏了,是生怕玩家的沉浸感太强吗

在一个就是界面系统,和阿凡达系统一样,科技感十足,随便点开一个界面,或游戏里的一个提示,就让你觉得这是玩一个游戏中的游戏,哪里还有任何代入感可言

对比GTA和大表哥,都是尽量弱化这种割裂感,界面风格也尽量和游戏时代氛围保持一致,游戏过程玩家基本上处在一个单纯的游戏环境里,沉浸感好多了
刺客信条的界面系统是跟着它那个傻逼现代剧情一起的…

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posted by wap, platform: 小米
育碧罐头真能玩吐,奥德赛玩了一百多小时,只能说确实厚道,内容够足,但是不够好玩。。

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起源的支线任务就是随机生成的吧,主线也很烂,基本没什么记忆点。
感觉ubi也放弃了,有点向rpg 刷子游戏的方向走了。


不过引擎 不错,画面和流畅度都很牛,如果 仁王、巫师有这个技术能力就完美了。

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都不好玩,最喜欢老滚5,然后是红色死亡救赎。

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刺客信条那个穿越系统完全没有必要啊。就直接扮演各种古代刺客讲故事不完了吗?还有时代感。GTA剧情不错,就像看一部黑帮电影。

操作方面,战斗同样手感也不太好,但GTA主要是飙车吧

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我觉得是育碧根本不想做成gta
gta拿一次满分的时间资源,育碧能拿3次60分

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gta最大的优势是对白设计

这年头好多游戏靠对白文本量表现所谓的诚意,其实全他妈是那种自以为是的自high,一开口全是那种压低嗓音的好莱坞式装逼腔,要多没劲有多没劲。

GTA完全不一样,每个字都看的津津有味,几乎就是抱着看相声的心态打穿单集内容的人。

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感觉技术还是差不少,刺客信条的人物表情很不自然,演出效果大打折扣

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有跟我一样觉得奥德赛挺好玩的吗?
至少中前期是真的很有趣

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gta5不如gta sa

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个人没觉得荒吹跟奥德赛有什么质变
同样都是玩的新鲜度 玩的刷刷刷

奥德赛最高难度跟master mode差不多吧
后期开鸟瞰和100+神庙以及yahaha都挺吐的

奥德赛起码有个装备等级系统 鼓励玩家多刷金色套装
荒吹除了人马武器人马弓没别的了

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因为育碧没追求

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