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这doom难度这么大,原来可以刷命刷子弹的啊。

posted by wap, platform: VIVO
和前作差别好大,前作还算传统fps,本作变成有点魂味道的act了,fps只是形式,难度够大。一路轰到打到去拿毁灭剑,连最简单难度都过不去,第一次遇到一个有召唤巫师的场景就把之前的命耗完了,子弹也没多少了。实在过不去想回去前面关卡找作弊码。才发现可以随时刷前面关卡的命和子弹随时退出后继续正常流程,看来制作组知道这难度离谱了。第一次fps这种体验。


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posted by wap, platform: iPhone
稍微难一点就叫唤魂啊魂,只能说明自己对游戏没什么阅历也没什么主见



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我知道了,魔界村也挺魂的,洛克人也比较魂


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传统fps本质都是垃圾分类+高效处理,这部分才是玩点
英雄萨姆系列把数量做到了极限,doom必须从机动性入手而已,一样还是fps
刷命达到站撸的话,这就真是浪费doom的改革了,再说真不清怪站撸最后一关得刷多少条命?清怪那前面的关卡就是练习,练不够达不到“高效”的话怕是没清完就刷新了

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“魂味”不等于“难”,难度高的游戏一般都不太“魂”
相反,DOOM是站在“魂味”的反面的。
魂系游戏里一般打不过的关卡,只要“猥琐、苟“一些,都能过,游戏设计上很多是鼓励猥琐打法的。
但DOOM是完全相反的,拼的就是瞬间的连续决策,如果你要苟起来,只有思路一条。

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doom不算难吧,只要别战撸很不容易死。

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posted by wap, platform: Samsung
doom eternal挺难的
玩的是一个控制加资源管理
但节奏飞快
难度挺大的

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