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[业评] 重制3白金了,总结一下心得和最后的一些感受吧。

显示总共游戏时间是25个半小时。
总共通关了7遍。
一周目普通难度
二周目带着雷电硬核难度。
三周目为了不开道具箱成就辅助难度。
四周目为了只用一次恢复药(主要是剧情发生的强制口爆必须用)和两小时内通关辅助难度。
五周目的时候无限火箭筒已经入手,噩梦模式。
六周目依旧是无限火箭筒加一些增加攻防能力的硬币,火地狱模式。但是或许是铁壁硬币只有一枚,火地狱模式里依旧是超级容易死。
以上通关的时候还差最后四个游戏内部成就,手枪杀敌机枪杀敌的两个,全部文档,全部人偶。
所以7周目普通模式开始地毯式搜刮,四个成就全部获得,白金。

这次内部成就解锁后获取的点数正好等于商店全部奖励购买所需点数,所以要买齐全部奖励,必须获取所有游戏内部成就,虽然内部成就有几个点数是0,但实质上都是逃不过的。

人偶和文档参考了日本攻略网站,虽然是日文的,但大家可以谷歌翻译,而且位置图有截图,所以应该不会有语言障碍。
全20个人偶
https://gamewith.jp/biohazard-re3/article/show/191912
全部文档
https://game8.jp/biohazard-re3/329821

火地狱模式的一些心得。

对比默认就是白板可以通关的重制2硬核难度,这次重制3的火地狱模式感觉就是给刷了一大堆隐藏要素的玩家准备的。当然理论上白板肯定也是能通关的,但这必须是水平相当高的达人或者经过超大量练习才行。否则普通玩家还是老老实实带足奖励吧。
武器方面雷打不动的无限火箭筒,之前更新的时候说过了,反复刷各类武器杀敌数和总杀敌数,要买到无限火箭筒没压力。
道具栏+2最好也事先准备好,一来流程里道具压力可以减缓不少,二来还可以多带些加攻防的硬币。
硬币方面通常时候建议带铁壁和回复,这样可以大幅度降低恢复药品的压力,还可以防止追踪者冷不防背后一拳打过来。
BOSS战的时候则建议带上猛攻,无限火箭筒虽然威力已经很大但是带上猛攻可以击杀速度再快一些降低风险。
但是最终BOSS猛攻就没什么用了,直接铁壁+回复即可。
STARS式体术教科书感觉地狱难度下用处不大,因为地狱难度下更多时候都在逃命,闪躲更时候打算和敌人硬抗的时候有用。但不知道最终BOSS那里是否有用,在下打地狱难度的时候并没有入手。
其他的,诸如钳子,开锁器,弹药调和器,因为主要都是涉及补给和一些武器入手的,没有必要事先入手。

地狱模式下主要有几处难点。
1.游戏一开始的那段,因为只有小手枪一把,路上会有两三次被僵尸咬的风险,第一处是和BRAD一起进酒吧之前,一大堆僵尸突破防护网,这时候且即贴着左边,否者很容易被咬,地狱难度下很容易一口走人。第二处是爬过掉落的广告牌,公交车里爬出一只僵尸,前方铁门前也等着一只僵尸,这只僵尸是噩梦难度开始追加的,所以要么用枪打出硬直过去,要么准备好闪躲过去,最后一个就是电梯里,其他难度也有的那部分,虽然同样都是两只僵尸,但是噩梦和地狱难度下会走路的那只速度非常快,这里要非常小心。

2.深喉地区。特别容易挂的地方,一旦被虫子深喉铁定就要消耗一个草药,所以这里最建议的打法,就是每走几步就对着地面来一发火箭筒,由于火箭筒爆炸范围很大,可以清除周边的虫子,但是这么打有一点要非常小心,就是几个发电机,发电机炸出来的电弧也是有伤害的,有时候体力不高被发电机电一下也会跪。

3.火箭筒追踪者,经过KENDO的枪械店边上民居后遭遇的追踪者,地狱难度下,即便带着一枚铁壁硬币,还是很容易一击挂,不清楚两枚是否能稳定地扛一下。所以这里更建议直接和追踪者对轰火箭,特别是刚出现的时候,横移可以躲过一波火箭,然后立刻反击。后期追踪者站在车子上,只要拔枪速度够快,可以在它射JILL之前打跪下。

4.最终BOSS,其他几个难度里最终BOSS感觉很弱,但是地狱模式里最终BOSS就变得特别难打,主要是右手的三连拍或者左右手交错的三连拍,基本都是拍中一下就挂,后者的话第二下还有机会闪避,前者基本就是拍中第一下就完蛋,即便你带着两枚铁壁硬币。所以死了N次后过掉的那次,还是因为最终BOSS没怎么用三连击而且还成功闪躲过一次。所以至少现阶段,感觉只有祈祷最终BOSS别来三连拍,为此,不要离最终BOSS太远,因为距离远,最终BOSS的攻击模式主要就是三(四)种,两个三连拍,左右手扫地,乱锤地面,而如果离最终BOSS比较近,还会多出来一种双手抱着向前向后推地的攻击模式,相比之下三连击的出招概率就降低不少,而且距离近的话左右手拍的闪躲难度也会降低,甚至直接没拍中。
现在也不清楚带着体术教科书的话,三连拍的躲闪难度会不会下降。

除了以上几点,剩下噩梦和地狱难度,如果拿着无限火箭筒不会有啥难度,只不过地狱难度下很多地方敌人和道具配置不一样,很容易被阴到,特别是调整了出现位置的两处HUNTER GAMA。

再接下来说说重制3的总评。

和原著2 3之间的区别差不多,2和重制2更多强调生存,恐怖,解密,剧情,而3和重制3则完全强调了动作和逃生。原著3里的钟楼和公园部分被删除,杀虫BOSS被删除,的确有些可惜,但是当年原本这两块前者一只跑来跑去搬运道具在解密,公园部分则更多是杀些已经没啥威胁的敌人,然后备战杀虫BOSS,这次重制3删减了这两块,流畅度反而提升了不少。当然也并不否认,真的再厚道一点,可以完全做一个符合现在游戏氛围和主题,以动作和逃生为主的钟楼和公园。

游戏用户体验和操作方面,有两处比重制2要差一些,一个是道具捡取和合成,因为这次捡道具不会出现道具栏而是直接一个很短的道具名图标显示一下就算你拿到了,这导致了有时候压根不清楚自己刚才倒地捡到了啥,有些道具拿到手想第一时间合成的,除非道具栏满,否则不会来问你。一个是举枪的时候按下L3依然会切换成放下枪的跑动模式,表面上看这方便了被敌人近身后逃跑,但实际上有时候中距离瞄准敌人快速调整准星但按键太猛会变成跑向一个莫名奇妙的方向,这点大家可以看在下B战YOUTUBE首次玩的视频,当时还分析是不是被障碍物遮住或者按错键了,实际就是L3按得太用力。这个即便是玩得比较熟练了,在遇到虫子敌人,或者霰弹枪射击时候想快速向上拉准星以瞄准头部得时候,非常容易失误。

隐藏奖励方面,无视难度,没有通关限制变可以获得所有无限弹药武器,并且游戏内使用这些武器也不会降低评价这一点也和原著大体一致,爽快感是很足的。但是这种设置也有一些缺点,一来正是直接以玩家带着隐藏武器游戏为前提设计关卡,导致这次高难度模式味道不如重制2足,重制2真的是要仔细计算每一发子弹每个敌人击杀方法来玩,但重制3感觉就粗糙不少,单纯是考研玩家的射击瞄准能力和闪避技巧。说白了,重制2硬核难度只要你肯动脑子,手残白板照样S+没压力,重制3则想都别想。二来对于玩多版本的死忠来说要打全各版本的隐藏要素就非常累。不过这次隐藏要素对比重制2简单粗暴地给了几个强力武器,硬币,教科书,弹药合成器,热狗,雷电这些极具个性的奖励倒是可以让玩家尝试各种适合自己的玩法,不用无限弹只用硬币提升攻防打,除了追踪者只用雷电玩,还是带着教科书和热狗一路小刀杀敌,可以玩的花样可以说多了不少。

接着上面再说一下游戏难度设定方面,火地狱难度算是一个标准的难度不够伤害来凑的模式,如果没有带上隐藏的铁壁回复硬币,游戏里太容易一击死,这点火箭筒追踪者和最终BOSS追踪者这里极为明显,个人超级不喜欢这个设定。所以相对于一玩就玩上瘾的重制2硬核模式,这次重制3最佳的难度可能是硬核和噩梦。

当然这次重制3的高难度模式对比重制2有一点算是大幅度改良了,就是没有限制你的扩充背包。游戏里依旧有4个(噩梦和地狱火难度里宝石箱的位置变掉了,所以有一个扩充背包还没找到。)外加商店里购买的两个,即便在高难度模式下也不用特别担心道具太多不够带的(当然反过来,这次玩高难度模式逼着你带硬币之类的道具,其实道具栏压迫感本身还是在的。)。

和之前更新的评价差不多,这次重制3也是属于那种没事拿出来一个多小时快速通一次关的游戏,所以感觉就是玩一把街机名将圆桌吞食天地,而且可以配合难度以及奖励道具,各种换着花样去玩,算是一款合格,没有单纯走重制2老路的重制游戏。
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今天凌晨写的心得稍微再更正加补充一下。

这次通关购买无限武器的点数,并非无脑通关即可,而是根据实际游戏里获取的内部成就来获取点数,因此有理论上限值,当然没有仔细算过,是否游戏内部成就的所有点数加一起就正好等于现在商店里所有物品的总价。

这次的内部成就里,相对而言最容易获取性价比最高的就是武器杀敌数,游戏后期留个存档,读档拿着重武器去杀一波敌人,然后退出重新读档再刷,数字都会会积累下来的,这些武器杀敌数的点数加在一起就有好几万。

现在先入了那把雷电,是这次重制版新加的隐藏武器,并不是BH4里WII版开始的激光炮,而是击中敌人弱点后威力巨大,弱点以外部分没有伤害的一个武器。
这个武器设计得还挺有意思,作为一把无限武器,并非无脑闭着眼睛乱射就能杀敌,依旧对玩家操作要求很高,但是弹药本身无限外加击中敌人弱点后秒杀的爽快感十足。
这个武器目前来看有三种敌人比较难对付。
一个是寄生僵尸,寄生僵尸只有那个发光的点才是弱点,但这个弱点一般都被触手包裹着,雷电很难击中。
一个是虫子,虫子的弱点估计也是头部,但要能准确用这把枪打中虫子的脑袋非常困难,试了几次最后放弃还是老老实实用小手枪打了。
还有追踪者第二形态,就是那个野兽造型的形态,普通状态下似乎是看不到弱点的,所以攻击完全无效,只有将之从高处打落下来掀翻在地的时候,有个巨大的,和追踪者脑袋长得很像的触手露出来,这时候用雷电是有效的,HC难度,这个触手打中两次就算过关了。
当然还有一种敌人是狗,但是现阶段还没试过用雷电打狗。

这次的隐藏要素比较可惜的就是,一来没有加特林机枪,重制2的隐藏武器里最喜欢那把枪,而且原本的3里也明明有,重制2里素材也是现成的,不知为啥不给。二来就是影藏服装太少,预约特典的经典造型服装以外,就只有一代的服装这么一套,要知道本来3代里隐藏服装贼多,还有恐龙危机的衣服,不知道后续DLC会不会追加一些。特别是迷你裙女警。。。

再说说这次的HC难度,因为没有了存档限制,隐藏要素解锁也和S+之类的评级无关,所以HC难度感觉是偏低的,当然感觉难度低的还有一个理由就是用了雷电。。。
重制3的HC难度下敌人的攻击力非常给力但移动速度不像2那样也会提升。
最终BOSS随便敲一下就是DANGER,幸好最终决战的时候周边就有好几个奶瓶补给。
HC通关后解锁噩梦难度,因为奖杯系统已经剧透,噩梦难度之后是火地狱难度。
现在火地狱难度具体样子还不知道,噩梦难度看描述,就是敌人攻防能力大增,敌人配置和弹药配置和其他难度不一样。另外噩梦难度拿S的时间限制和普通难度一样是两小时,而不是HC难度的1小时45分。

有人想云通关的话,今天凌晨的直播有录像,稍微有点喷麦。
B站地址
https://www.bilibili.com/video/BV1m541167aS/

油土鳖地址
https://www.youtube.com/watch?v=ehE5M7j3o2Y
https://www.youtube.com/watch?v=EDeBaVwM65M

[ 本帖最后由 古兰佐 于 2020-4-4 21:41 编辑 ]


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posted by edfc, platform: iPhone 8
就是内容不足,强行点数增加游戏时间。

不过无所谓,已经买了,另外我其实也喜欢一个半小时的通关时间,没事就打一把,像生化4那个长度其实是太长了,到了岛上打得很疲劳,只想快点通关。



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怀旧角度看,流程短很多时候反而讨巧,又长又臭没欲望重温的,很难做到4代那样全程高能


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老版生2生3在游戏厅都是挑战快速通关拿s评价的,

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引用:
原帖由 @majian1  于 2020-4-3 06:30 发表
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就是内容不足,强行点数增加游戏时间。

不过无所谓,已经买了,另外我其实也喜欢一个半小时的通关时间,没事就打一把,像生化4那个长度其实是太长了,到了岛上打得很疲劳,只想快点通关。
这回复怎么还有不良内容
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另外,RE2和RE3是同一时间线的故事,但是RE2全程大雨,RE3却又月明星稀,卡普空不解释一下吗?

还有RE2的剧情里安布雷拉的研究所在市区下水道下面,G病毒的主要技术人员都在这里工作,在RE3里又冒出来医院下方的研究所,这两个研究所好像还不通消息,浣熊镇就十几万人的小城镇,阿克雷山区的洋馆有一个研究所,现在市区里下水道一个研究所,斯宾塞医院又是一个研究所,有这个必要吗?这种东西当然越隐蔽越好,现在安布雷拉把研究所搞得和连锁超市一样到处都是,技术资金人员的安排都极不合理,简直恨不得在电视里广而告之招商引资了,实在是令人费解。

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引用:
原帖由 majian1 于 2020-4-3 07:00 发表
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另外,RE2和RE3是同一时间线的故事,但是RE2全程大雨,RE3却又月明星稀,卡普空不解释一下吗?

还有RE2的剧情里安布雷拉的研究所在市区下水道下面,G病毒的主要技术人员都在这 ...
BH2发生的时候正好是BH3 JILL中毒昏迷的时候。所以别说下雨,下冰雹都没问题。

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老版的生化3流程也短啊,砍掉佣兵模式确实不爽,希望卡表通过DLC的的方式加回来

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引用:
原帖由 @majian1  于 2020-4-3 07:00 发表
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另外,RE2和RE3是同一时间线的故事,但是RE2全程大雨,RE3却又月明星稀,卡普空不解释一下吗?

还有RE2的剧情里安布雷拉的研究所在市区下水道下面,G病毒的主要技术人员都在这里工作,在RE3里又冒出来医院下方的研究所,这两个研究所好像还不通消息,浣熊镇就十几万人的小城镇,阿克雷山区的洋馆有一个研究所,现在市区里下水道一个研究所,斯宾塞医院又是一个研究所,有这个必要吗?这种东西当然越隐蔽越好,现在安布雷拉把研究所搞得和连锁超市一样到处都是,技术资金人员的安排都极不合理,简直恨不得在电视里广而告之招商引资了,实在是令人费解。
二十多年我没搞清的问题,李昂和克莱尔是怎么进城的,从各种角度来看,军队已经封城了,从爆发,还有历代记都能看出来,艾达都只能找直升飞机跑,李昂克莱尔,卡车司机都是没有任何障碍进城的,而且美军没有解除包围城市,因为李昂克莱尔雪莉刚跑出城就被美军抓了,历代记里李昂是带伤受美军审的,所以搞一直不清楚为什么会出现这种剧情

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无限弹药有M4就够了

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是不是一共有辅助,标准,硬派,噩梦,地狱这5个难度?

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一个多小时就通关了,和老版本一样,不过瘾,还是喜欢生4
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  • biorobot 激骚 +1 最骚 Rated by wap 2020-4-3 09:43

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steam可以安装了

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要是皮短裙还得加打底裤
到时候被骂得更惨
以前固定视角可不担心露底

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想要足够长
必须得有升级要素
角色有成长
不然搞屁
还不能要坦克操作

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