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[新闻] 感觉勇气默示录2雷的可能性不小

1、这作的Q版3D人物太让人没代入感了,过场剧情居然就用这些Q版小人演绎,清一色豆豆眼也让角色的情绪表达变弱。

2、城市中2D画面第一眼确实很惊艳,但总揽全局的过远视角也影响探索的代入感,与NPC对话镜头也不会拉近,传统JRPG那种生动的细节缺失。

3、整个游戏的大机制单调,城市里就是左摇杆作平面移动,没有需要玩家稍动脑筋的探索方式,谁能对话互动都用标记标出来了,玩10分钟就知道后面的大致体验了。

战斗还是传统JRPG回合制,演出效果嘛。。。,系统最大亮点就是可以提前预支后面的行动回合,让角色可以一轮行动最多4次,初期敌人的强度就需要玩家活用这个系统。

总结是游戏缺乏那种让人进行下去的亮点,一切都太平淡了。
目前《勇气默示录2》正在举办免费体验版问卷调查。
http://www.vgtime.com/topic/1082070.jhtml


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posted by wap, platform: iPhone
一代就没玩下去,对话太弱智了



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对话气泡需要优化,一直出现还这么大...看预告以为场景已经完全进化可以在城中自由探索了,结果还是半吊子,这个风格还是缺点大作的感觉
隔空砍是最受不了的,这个怕是改不了了吧
不想打,敌人一直屁股后面追这个有点恼火


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视角确实太远了,而且基本不变,在掌机端尤其难受,人物就跟蚂蚁一样大小

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引用:
原帖由 Simy 于 2020-3-31 19:30 发表
对话气泡需要优化,一直出现还这么大...看预告以为场景已经完全进化可以在城中自由探索了,结果还是半吊子,这个风格还是缺点大作的感觉
隔空砍是最受不了的,这个怕是改不了了吧
不想打,敌人一直屁股后面追这个有 ...
~城中自由探索~到了HD世代的RPG很少有游戏商能作到

FF系列更是被阉割不成样.从FF10阉掉大地图.ルカ那少的可怜建物探索.....CG明明是超大都市

=所以也可以简单知道圣剑传说3是预算比感觉勇气默示录大的游戏

最少房中的内装有搞出来.比照SFC没阉掉=


而FF7R发售也可以知道是不是如同勇气默示录2.场景建物不可进入.搞章节大地图被砍不可避
本帖最近评分记录
  • kyoyky 激骚 +1 精品文章 2020-4-1 02:07

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不知道该说什么,楼主对3ds评价那么高没玩过前作?

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一代真心玩不下去,尤其这个战斗系统。。。

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1代那么完美的战斗系统,你们都不去钻研么。
能玩出花来了,jrpg的巅峰啊

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引用:
原帖由 冲破灵魂 于 2020-3-31 12:13 发表
posted by wap, platform: Nokia
不知道该说什么,楼主对3ds评价那么高没玩过前作?
我对裸眼3D是评价挺高的。。。
前作没玩过,但听说前作口碑不错所以试了下试玩

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一代系统不错的,延续到了八方旅人
这二代的有各种违和的失调感,从比例到节奏到色调

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再烂也比八方强多了

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posted by edfc, platform: iPhone 8
你说的这些 一代也都是啊。。。

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八方组做的,还要啥自行车

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我觉得1代试水小作坊规格也就算了,那时候大家都是初见,也没什么预算,经过1代和八方,制作组也赚了不少钱,到2代如果不扩充一下游戏体验,难免会让玩家产生失落感。这种叙事类的游戏做好代入感还是很重要的。

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posted by wap, platform: Android
看预告这次似乎没有副标题梗了?

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