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感慨下怪物猎人世界卖的越来越好,可是pso却彻底玩完了

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原帖由 @嵩山左冷禅  于 2020-4-1 17:08 发表
你怎么连20多年前的销售排名都记得如此清楚?
是我正好前几天在neogaf看老游戏机和游戏销量数据的时候看到了梦幻之星4发售当周FAMI通的销售点数数据排名。


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原帖由 @mitsuna  于 2020-3-31 15:29 发表
至今还有人在吹4代,4那个故事毫无可看性 剧情虎头蛇尾草草结束,也不好玩的情况,搞不懂为何可捧到天下无敌一样的高度,就是一部对得起销量的普通rpg
没吃过没见过其它rpg,至少读过小说看过漫画动画吧……
因为很多人没接触过sfc时代。。。



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posted by edfc, platform: iPad Mini (5th generation)
最早dc玩的pso一代,用的盗版碟兴冲冲的充值了webmoney结果还是无法上线,作为dc时代少数几个盗版无法在线玩的游戏令我心生怨念。

后来国服朝华代理了玩的很深,再到后来代理垮台转入私服,再到后来玩pso2然后封国内ip退坑。

中裕司的pso真的有种说不出来的气质。

另外当初一代pso的bgm日常和战斗的交替remix也让我心旷神怡,话说现在还有多少bgm用remix的设定?火纹算一个吧。


本帖最近评分记录
  • dizhang 激骚 +1 拍拍肩膀 2020-4-2 13:17

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和星海传说一样,两大科幻rpg都变成极度媚宅也是醉了

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psp版卖得挺好的。。不知道为什么psv自己作死。。而且pso在欧美一直都有人气。。早点高清化全球化也是很有可能成功啊

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pc版pso2还能登 用uu加速器 当然那建模…

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引用:
原帖由 sceic 于 2020-4-1 16:53 发表
pso个傻逼运营团队,当年买了psv版本,活生生的把中国ip ban了。
据说是你国人氪金/RMT能力太强引起的,喷了

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引用:
原帖由 @契卡  于 2020-4-1 16:46 发表
梦幻之星能和怪猎比打击感爽快度?
怪猎单机照样开心
pso除了刷刷刷还有啥?
最早pso那个时候怪猎还没出呢

而且pso虽说就三下,但按的节奏对跟按的不对差别很大的。当年哪个联网rpg有手感这一说?也就后来wow节奏感还行。

怪猎也是一路进化过来的,老pso要是世嘉上心的话谁知道能做的如何。

其他不说就那个聊天内容框是直接显示在人物头上的好像漫画对话框一样的设计现在来看都很超前

本帖最后由 EVAMRX 于 2020-4-2 04:56 通过手机版编辑

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看了下这个帖子里面熟悉的id不多……

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PSO那三下学问大了,尤其是打HC。
可惜因为这种“三下”玩法太素,之后的作品改成了搭配各种酷炫技能,结果平衡性一坨屎。当然再之后就是卖骚纸片人了,连屎都不如。

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pso那三下是有目压的各个武器手感也不一样。第二三下没按对帧数是按不出的跟拳皇一样,而你打怪的时候也要考虑好角度,比如从怪的后面打。跟怪物猎人打怪一样只是没那么复杂。并不是无脑砍。

第一次看到pso的时候我感觉这不是“抄”zelda吗?那和大boss对战既视感什么的。后来怪物猎人出来我又感觉这不是”抄”pso吗?都是把借鉴的游戏的某一部分变成主要内容并发扬光大,挺好的。

很还念pso里面4个人开机关搞配和的玩法,特别有意思。一个人把a机关打开后在限定时间内其他三个人分别开启另外三个机关然后才能打开门。现在很少有这种玩法的联机了。

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