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感觉动森玩到后面和创世小玩家差不多啊,这俩区别在哪?

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跟闺女玩了一段,我知道的主要区别就是博物馆,其他看别人视频,玩到后面都是各种建造,各种改造地形。我闺女也是对装饰房子,摆弄家具什么的感兴趣。对和小动物互动兴趣不大,感觉是不是应该让她玩小玩家2?

本帖最后由 魂影 于 2020-3-30 22:37 通过手机版编辑


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很多粉说动森是模拟生活其实初衷是模拟社交



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是,玩去吧


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强行像喷了

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没看明白,你非要拧她干嘛

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完全不一样,dqb还是以建造为主,乐趣主要是搭积木,动森是以悠闲生活为主,主要乐趣是过家家,比如我可以设计自己喜欢的服饰可以钓鱼抓虫也可以规划自己的地图区域休闲区在哪里放些什么家具露营区在哪里等等,这和dqb的建筑目标完全不一样的。

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MC ⊃ DQB ⊃ 动森

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动森可以不设置任何目标,明天就是拔草钓鱼摘苹果

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 小玩家是rpg啊,需要剧情推动获取菜单和道具,要打怪打boss,而且每天晚上会有怪物来摧残你的建筑。

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标题就透着傻气,没区别就没区别呗。

生化危机和全景封锁我看也没区别,不就是第三人称拿枪射击么,还可以换各种枪。

这种评论一点意义都没有,觉得涮羊肉和重庆火锅一个味道,别人也没法帮你什么,也不会给你什么认同,你味觉迟钝别人又能怎么办呢?

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想起了牧场物语系列

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引用:
原帖由 @flashback  于 2020-3-31 10:57 发表
标题就透着傻气,没区别就没区别呗。

生化危机和全景封锁我看也没区别,不就是第三人称拿枪射击么,还可以换各种枪。

这种评论一点意义都没有,觉得涮羊肉和重庆火锅一个味道,别人也没法帮你什么,也不会给你什么认同,你味觉迟钝别人又能怎么办呢?
我就是想问问有哪些不一样,大家讨论讨论。你要知道呢,就说说。你这上来就人身攻击,说的话一点营养也没有,火气这么大伤身。

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为啥你们一定要让动森像个什么游戏?为啥一定要琢磨哪里好玩?为什么好玩?

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小玩家2的建造是有价值的,用来抵御怪物。要说类似我觉得和我的世界更类似,动森大部分建筑设计意义不大,纯粹是打造一个自己喜欢的小岛。而唯一能体现价值就是在于系统给予的评价和可以引入居民。
动森的建筑道具更现实化,这是和建造者完全不一样的。
其次动森拥有真实四季,随着时间的推移,植物的种类也会更丰富。
还是看孩子是喜欢真实系的还是喜欢DQ风格的。
你说孩子对动物不敢兴趣是否是目前进度的问题。
我也是第一次入坑动森,毕竟刚发售没多久,现在跟小动物也确实没啥互动,但是看介绍,我很期待后面的互动社交。可以让孩子再玩玩,何必着急呢。
这是玩游戏又不是做功课,非要出个结果吗?
还有很多讲像牧场物语,模拟人生,DQ建造者。
我随便查一下,除了牧场物语以外,其他游戏都比动森初代晚发售。
还是不要再讲动森像什么了。
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也许区别是可以堂而皇之的用一大堆任天堂的IP衍生内容——形象、音乐、背景等?

虽然楼主说的游戏我都没玩过。

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