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后知后觉,这ori2简直就是华丽加低难度版空洞骑士啊

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玩过ori一代,就是个画面极度美丽的平台跳跃解谜类游戏,基本是休闲玩法,加了一点点战斗要素。空洞骑士之前是深度沉迷的,是一款高难度硬核动作游戏。可以说原来的ori和空洞是八竿子都打不着的,完全不是一类游戏。这次的ori2玩了几个小时,画面还是一如既往的美丽,但是玩法却和一代完全不同,不说照抄了,就说“借鉴”吧,也借鉴的稍微多了点。徽章系统,碎片系统,商人npc,地图师npc,地图的区域,原地用能量回血,用酸水封地图,用下劈开地图,甚至买东西会一次比一次贵都一样啊,做到这种程度感觉有点没必要啊,很多要素并不是必须的,比如地图师,用一代的方式完全可以啊,为啥要用这么明显的方式来“借鉴”?难道制作组和空洞的合并了?上网一搜,喷了,原来国外玩家玩后质疑制作组借鉴空洞,结果制作组的回复说ori1的销量比空洞高多了,我也不喜欢空洞,不需要向空洞借鉴。这点就有点low了,说实话,借鉴没借鉴只要玩过两个游戏的都能明白,因为太明显了。大大方方承认又如何?还算致敬了呢。
说实话玩了几个小时,游戏是好游戏,玩也是好玩的,和空洞比,难度小了非常多,画面美丽非常多,受众要大众化的多,空洞我儿子绝对玩不了,但ori2可以,他可以轻松愉快的享受画面,同时又有不错的游戏性。空洞是对自己的挑战,和自己较劲,ori2是放松享受过程。最大的瑕疵点就是制作组对待空洞的态度,给这个好游戏蒙上一层不那么和谐的阴影。


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新一轮炸鱼活动又开屎辣



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posted by edfc, platform: iPhone Xr
确实没必要借鉴。但确实借鉴了。

很神秘。


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Moon Studios前年就承认了学习空洞,所谓不和谐的阴影正是这些拿两个游戏比来比去的无聊引战玩家

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原帖由 @dusk  于 2020-3-29 19:52 发表
Moon Studios前年就承认了学习空洞,所谓不和谐的阴影正是这些拿两个游戏比来比去的无聊引战玩家
现在又否认了,我划了下重点
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“基本是休闲玩法”

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引用:
原帖由 @恋妖壶  于 2020-3-29 20:10 发表
“基本是休闲玩法”
和空洞比的确是啊,没有啥压力的,空洞压迫感很强,尤其后期。

本帖最后由 waller 于 2020-3-29 20:16 通过手机版编辑

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别的不说,先特码修好BUG吧。和1代一个德行,官方补丁巨慢。

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引用:
原帖由 @dusk  于 2020-3-29 19:52 发表
Moon Studios前年就承认了学习空洞,所谓不和谐的阴影正是这些拿两个游戏比来比去的无聊引战玩家
国外玩家其实说的挺中肯的,不是因为像,像没啥的,而是因为明明借鉴了还不承认,不光不承认还diss空洞。所以到底是谁在引战一目了然
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这个已经战了一轮了,被奥日粉丝疯狂不承认,没办法,谁叫奥日美工好了,别人空洞几个人做出来的、

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原帖由 @unsword  于 2020-3-29 21:29 发表
这个已经战了一轮了,被奥日粉丝疯狂不承认,没办法,谁叫奥日美工好了,别人空洞几个人做出来的、
真的是哪里都有gk啊,这有啥好不承认的。只要不瞎就看得出啊。
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奥日出了2 空洞2快出吧 望穿秋水

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空洞骑士作为银河城的顶级水准作品,被借鉴被抄袭都挺正常。

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其实地图师不是个好设计,纯粹增加不便,抄来干嘛

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借鉴了点皮毛
核心体验还是ori1那套
所以ori1和2的最佳体验都是在行云流水的平台跳跃所构成的逃脱关

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