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[老游杂谈] mame的威虎战机为啥不能慢动作?

记得早年晚街机的时候一到子弹密集的时候就能慢动作,导致难度下降过关容易。

可是用mame晚就没有慢动作了,而是自动跳帧。可是设置了不许跳帧,怎么还跳帧?

大佬科普下,怎么回事?


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posted by wap, platform: VIVO
应该是开关控制的,街机实机也有变慢和不慢的版本,会变慢的版本敌人强度大些,反而更难

以前天天玩,每个敌人多少发子弹打爆都数过,会变慢的要多打几枪,习惯了不变慢版本的突然换了节奏就不一样了



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posted by wap, platform: iPhone
真实街机哪来什么变慢选项,那都是当年cpu跑不动才导致的拖慢,有些模拟器模拟cpu不佳,特别是默认模拟cpu高频率运作才导致拖慢消失的。

当年ps3上的neogeo station就是可以选择是否要cpu overclock,打开超频了玩metaslug系列就不会有拖慢,关了就和街机一样。现在arcade archive系列为了原汁原味只能标准速度,没法over clock

所以lz只能研究下mame模拟器里有没有cpu超频的选项,有的话关掉理论上就是拖慢了,否则说明不行,这和自动跳帧没啥关系。


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有mame版本是可以调速的,多找几个版本看。

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可能因为当年机厅的基板是d版的,不过正版我没见过,不知道是否也拖慢

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引用:
原帖由 sig1b 于 2020-3-29 16:08 发表
有mame版本是可以调速的,多找几个版本看。
打开作弊功能就能超频。按~

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实机拖慢也正好是子弹多的时候 正好拿这个来躲子弹233

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有处理落?

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引用:
原帖由 @SeraphZtoA  于 2020-3-29 15:17 发表
应该是开关控制的,街机实机也有变慢和不慢的版本,会变慢的版本敌人强度大些,反而更难

以前天天玩,每个敌人多少发子弹打爆都数过,会变慢的要多打几枪,习惯了不变慢版本的突然换了节奏就不一样了
应该是easy敌人少不拖慢,hard敌机多子弹多就慢了

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posted by wap, platform: 小米NOTE
记得印象最深的就是四分身航母那个boss, 必然拖慢,还有一半概率死机,
然后我们喊  老板,死机了
老板冷冷回一声 死机不补……

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记得最早机厅的威虎战机有两种,一种是特别容易慢动作,双人合作打通关要大概两小时。还有一种不是那么容易慢动作,只有子弹密集的时候才可能慢动作,这个打通关要一个半小时。

正好手里有cps1的基板,我研究一下。

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posted by wap, platform: LG
PSP或者PS3的合集对比一下吧。不过我是没玩那么后面,没啥感觉,似乎这游戏的速度都是那样,敌人多了就变得不紧不慢的。。。

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我小时候玩过一台全程慢动作的威虎,是个人都能通关,不知是怎么回事。

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变慢飞机自身也会变慢,操作性下降厉害,没想象中降难度

而且也并非设计者本身的想法

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雷电 街机版变慢还是机能问题!电脑模拟后不会拖慢了,反而难度加大无法适应了!

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