» 您尚未登录:请 登录 | 注册 | 标签 | 帮助 | 小黑屋 |


 18 12
发新话题
打印

capcom是日厂唯一一个还能靠自家引擎做游戏的公司了吧?

posted by wap, platform: iPhone
se的引擎优化太差,当年做演示都得需要三张gtx980才能完美运行。capcom经历了很多坎坷,生化7才算是把引擎做了出来,然后不断优化,总算是能做出符合本世代画面的引擎了。以后游戏开发成本越来越大,能打的日厂真心越来越少了。要不是capcom创始人拿了一大部分钱去开葡萄酒厂,肯定发展的比现在要快要好。


TOP

posted by wap, platform: Samsung
光荣脱裤魔



TOP

posted by edfc, platform: iPhone Xr
se的夜光引擎感觉没有铺开吧,dq系列也可以用一用啊…当下制作引擎其实很重要的,不论2d3d,按照生产线流水化出一波旧ip重制都能赚不少了吧。

想想ff15那个画面用到寄生前夜上,啊!aya美如画的晚礼服装束!


TOP

简单来说

现在UE4太好用了.一款游戏可以各种平台.全都能移植

以前日本不用UE引擎是因为看不懂英文.现在已经全日文化

日本还有分公司



1.笨呆基本全面采用UE4.移植PC又简单


2.FF7R使用UE4就已经决定未来会多平台.放弃FF15引擎


3.SNK财报上说不会走KOF14老路.之後全部使用UE4


未来的KOF15.Metal Slug都一样.多平台是必然的

而且UE4引擎可以省下大量的开发时间.这种情况下.就不需要搞自家引擎了

TOP

posted by wap, platform: Android
ue4怎么收费

TOP

用虚幻4不是挺好,专心在游戏内容开发上一样能出优秀的游戏,近5年来销量最高的游戏恰恰就是虚幻4的吃鸡

玩家又不是玩引擎,游戏质量好坏跟引擎没什么直接关系

TOP

谁说的,大部分都还在用自家的引擎,只是大家不知道名字而已,尤其那些小厂。

大厂里面capcom、光荣、科乐美、世嘉都还是用自己的引擎。se的夜光也在开发ps5游戏。山内一典的polyphony digital也是自家的。cygames、白金工作室也是自家的。siej应该也是。from software用的好像是索尼给的旧引擎改出来的。

TOP

引用:
原帖由 lihairenwang 于 2020-3-26 19:30 发表
谁说的,大部分都还在用自家的引擎,只是大家不知道名字而已,尤其那些小厂。

大厂里面capcom、光荣、科乐美、世嘉都还是用自己的引擎。se的夜光也在开发ps5游戏。山内一典的polyphony digital也是自家的。cygame ...
好吧,又把任天堂给忘了……

TOP

有一个第三方的日厂引擎
https://www.siliconstudio.co.jp/middleware/orochi/showcase/

还有一些中间件开发商

基本本世代只对应ps4和pc,所以xbox one甚至switch都很难跨

TOP

日厂技术力还不至于被欧美吊打

TOP

FS也用自己的引擎啊。

TOP

posted by wap, platform: Android
FF15 内部分辨率不开大 糊的好吧,特效多高都没用。

TOP

除了虚幻这类天生为别人设计的引擎,基本上所有自家引擎都是基于某个游戏来打造,游戏成了引擎才有机会完善下去,也别把欧美想的太好,ea的圣歌还挂在城楼上呢
ff15用的夜光可以确定是田畑端自己封闭起来搞的,除了ff15组没人会用,也没人愿意用,田畑端走人后就吉田的ff14组还有点技术积累,应该是接手开发ff16,下个世代见分晓

[ 本帖最后由 klites 于 2020-3-26 21:18 编辑 ]

TOP

任天堂也一直有用UE吧

TOP

posted by wap, platform: Android
引擎没那么重要 卡普空等完全剥离MT Framework了再谈

TOP

 18 12
发新话题
     
官方公众号及微博