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[专题讨论] SS这显卡有点厉害,居然还有渐变效果

SS的中前期3D游戏要么没光照,要么就是最简单的平面光照,方块特别显眼
格斗之蛇等后期作品有了高洛德光照
高洛德渲染会根据平面和光照的夹角做一个渐变效果,让一个平面看上去好像有曲度的多个平面一样
CPU算完光照后,具体渲染工作都是显卡完成的

以前我不知道SS是怎么做的,还以为是CPU做了渐变效果,所以用了这技术的游戏解析度和帧数都暴跌
看了SS解说书,里面提到SS的VDP2支持活动块的色彩渐变,是个内置功能
这个2D显卡把所有3D显卡的特征都包圆了,就差个完整的半透明……





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然而并没有什么卵用。。。



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这VR1确定是土星版?


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posted by wap, platform: Chrome
496*384  hehehe

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posted by wap, platform: 小米NOTE
nonono,半透明也是有的。
问题在于两个vdp之间不好反复协调。
说白了,3d游戏不分主角和背景,都是物体,有复杂的遮挡关系。两个vdp强行划分主角和背景,反倒造成了问题
归根结底,胶水该死

本帖最后由 hisame 于 2020-3-28 00:59 通过手机版编辑

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