大侠
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混世魔头
天外飞仙
魔王撒旦
原帖由 radiata01 于 2020-3-26 07:39 发表 地狱的本社硬件规律,GC弱——wii强——wiiu弱——NS强,可见创意是需要时间积累的,地狱还是要解决第三方的问题。
侠客
魔神至尊
享受工作,享受生活。
原帖由 @蘑菇和跳! 于 2020-3-26 03:23 发表 posted by wap, platform: iPhone 你说的都是混的好的,C社这两年把研发重点放在海外团队技术才跟上,这还是占了个老IP的便宜,再看看SE这几年混的,还有曾经的KONAMI呢
原帖由 yfl2 于 2020-3-25 23:27 发表 你是不是没有发现单个3a游戏销量也越来越高了,连生化2r这样的都能卖5百万以上 基本上,现在是第三方财务上最健康的时代了
五道杠
原帖由 @malida 于 2020-3-26 08:15 发表 圣歌咋说?育碧的荒野大差评后所有游戏全部回炉咋说,还有顽皮狗R星等等爆出的加班地狱等等做出来的游戏成品质量问题咋说,还健康呢,再结合PS4中后期3A纷纷转营服务型3A的情况,欧美业界快药丸才对,一味地拼画面拼机能导致恶性循环和当年美苏太空竞技一个样,迟早一起玩完。
魔头
逆流成河啊
小黑屋
Godknows
原帖由 @kaldorei 于 2020-3-26 08:30 发表 婊子社就不要吹了,就这财务水平基本是日本几个大厂最低的,不是有技术力就等于牛逼
禁止访问
原帖由 @yfl2 于 2020-3-26 08:31 发表 不用吹,事实是财报是历史最佳时期
原帖由 @小粉粉 于 2020-3-26 09:31 发表 那是得益于游戏都是跨平台,还跨PC,而且炒冷饭极多,不像原先以独占和原创为主。生2看的卖的挺多,平摊到各平台才多少。当年PS单平台就能到将近500万销量。而且现在CAPCOM一年才出多少游戏,看看90年代甚至本世纪初一年能出多少游戏。游戏减产的数量惊人。