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[业评] 任天堂这下是不是真的立于不败之地了

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有钱就能为所欲为


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看好未来的任天堂



本帖最近评分记录
  • 西班牙菜 激骚 -1 反对 Rated by wap 2020-3-26 11:41

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地狱的本社硬件规律,GC弱——wii强——wiiu弱——NS强,可见创意是需要时间积累的,地狱还是要解决第三方的问题。


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原帖由 radiata01 于 2020-3-26 07:39 发表
地狱的本社硬件规律,GC弱——wii强——wiiu弱——NS强,可见创意是需要时间积累的,地狱还是要解决第三方的问题。
老任自家第一方+4399,也能活的很滋润,挺好的。

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低机能路线一天不改就不可能不败

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ns成功主要是独立游戏质量好过以前厂商出的4399

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原帖由 @蘑菇和跳! 于 2020-3-26 03:23 发表
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你说的都是混的好的,C社这两年把研发重点放在海外团队技术才跟上,这还是占了个老IP的便宜,再看看SE这几年混的,还有曾经的KONAMI呢
konami的财务连续n年上扬,收入利润指标都远超capcom

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原帖由 yfl2 于 2020-3-25 23:27 发表

你是不是没有发现单个3a游戏销量也越来越高了,连生化2r这样的都能卖5百万以上
基本上,现在是第三方财务上最健康的时代了
圣歌咋说?育碧的荒野大差评后所有游戏全部回炉咋说,还有顽皮狗R星等等爆出的加班地狱等等做出来的游戏成品质量问题咋说,还健康呢,再结合PS4中后期3A纷纷转营服务型3A的情况,欧美业界快药丸才对,一味地拼画面拼机能导致恶性循环和当年美苏太空竞技一个样,迟早一起玩完。

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原帖由 @malida  于 2020-3-26 08:15 发表
圣歌咋说?育碧的荒野大差评后所有游戏全部回炉咋说,还有顽皮狗R星等等爆出的加班地狱等等做出来的游戏成品质量问题咋说,还健康呢,再结合PS4中后期3A纷纷转营服务型3A的情况,欧美业界快药丸才对,一味地拼画面拼机能导致恶性循环和当年美苏太空竞技一个样,迟早一起玩完。
机能提升是必然,一味追求是个伪命题,除非你认为业界必然完蛋

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确实如此,主机掌机游戏合二为一,使得ns的第一方空档期很短。你只需要1台机器,就可以玩遍老任的游戏,使得老任原本的掌机主机玩家被完全同化,不再被剥离。如果ns是纯主机,现在已经差不多死了。wiiu遗留下来的马8,狂吹,异度2,大乱斗,也就让ns前2年没什么空档期,从去年下半年开始已经是掌机游戏在发力了,梦见岛,剑盾,动森都是可以千万级的掌机游戏,等这波掌机游戏出光,主机游戏又可以接上,地狱的规模想即养活主机又养活掌机太难了,但是地狱仅靠自己是完全可以养活ns了。

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婊子社就不要吹了,就这财务水平基本是日本几个大厂最低的,不是有技术力就等于牛逼

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原帖由 @kaldorei  于 2020-3-26 08:30 发表
婊子社就不要吹了,就这财务水平基本是日本几个大厂最低的,不是有技术力就等于牛逼
不用吹,事实是财报是历史最佳时期

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ns最牛逼的不是掌机游戏也卖59.99刀吗,抢钱能力比3ds强海了

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原帖由 @yfl2  于 2020-3-26 08:31 发表
不用吹,事实是财报是历史最佳时期
那是得益于游戏都是跨平台,还跨PC,而且炒冷饭极多,不像原先以独占和原创为主。生2看的卖的挺多,平摊到各平台才多少。当年PS单平台就能到将近500万销量。而且现在CAPCOM一年才出多少游戏,看看90年代甚至本世纪初一年能出多少游戏。游戏减产的数量惊人。

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原帖由 @小粉粉  于 2020-3-26 09:31 发表
那是得益于游戏都是跨平台,还跨PC,而且炒冷饭极多,不像原先以独占和原创为主。生2看的卖的挺多,平摊到各平台才多少。当年PS单平台就能到将近500万销量。而且现在CAPCOM一年才出多少游戏,看看90年代甚至本世纪初一年能出多少游戏。游戏减产的数量惊人。
游戏少了和游戏公司财务更健康不矛盾吧?如果这就是必然趋势呢?

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