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[业评] 玩了动森才知道索尼选择SSD是正确的

posted by wap, platform: iPad
。。。。

本帖最后由 fooltiger 于 2020-3-25 10:34 通过手机版编辑


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引用:
原帖由 @ORICONF  于 2020-3-25 10:33 发表
楼主是泥潭任情祖宗片儿。。。
喷了 真相了



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喷了,你们是不知道做动森的和做喷射的是同一个组吗?


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这不就是游戏性吗?

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原帖由 wenlicc 于 2020-3-25 11:04 发表
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喷了,你们是不知道做动森的和做喷射的是同一个组吗?
喷了,怎么感觉技术力差那么多

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大部分是cpu解压的时间。

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这动森技术力没有问题啊

联机要等是因为访客要把整个岛的数据下载过去,这期间如果其他人在做事情,那岛的内容就不同步了。缩短读取时间就要加大联机时需要同步的数据量,可能更容易掉线。

进出房读盘则是明显内存不够,这作物品多材质建模又都还不错,后期室内外堆满东西的时候,ns的内存是绝对不够用的。
本帖最近评分记录
  • iamthend 激骚 +1 最骚 Rated by wap 2020-3-25 16:01

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不说塞尔达

就看看几个月前发售的路易鬼屋3

进房间、出房间。。也是不读盘

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笑了,选个ssd做存储也能拿出来吹一波了

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原帖由 @zy_zlj  于 2020-3-25 11:52 发表
笑了,选个ssd做存储也能拿出来吹一波了
也不需要吹,但是以后sw 比其他主机读盘慢10倍以上

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引用:
原帖由 fooltiger 于 2020-3-25 11:29 发表
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这动森技术力没有问题啊

联机要等是因为访客要把整个岛的数据下载过去,这期间如果其他人在做事情,那岛的内容就不同步了。缩短读取时间就要加大联机时需要同步的数据量,可能更容 ...
喷了,还能怨到内存不够上。
这材质、建模、还有场景大小、复杂度,不要说和旷野之息比,就算和来自PS3的冷饭生化4比都没得比。

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引用:
原帖由 @PENNYSHAW  于 2020-3-25 11:35 发表
不说塞尔达

就看看几个月前发售的路易鬼屋3

进房间、出房间。。也是不读盘
所以路易走路必须要慢

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引用:
原帖由 @Nigel  于 2020-3-26 13:11 发表
喷了,还能怨到内存不够上。
这材质、建模、还有场景大小、复杂度,不要说和旷野之息比,就算和来自PS3的冷饭生化4比都没得比。
你玩了就知道了

https://m.weibo.cn/detail/4486362994994598

这是游戏里的最小的物件,占一格,一屏幕里轻松放几百个,你感受下这个建模和贴图的细致。荒野之息跟这个比简直算空地。

本帖最后由 fooltiger 于 2020-3-26 14:13 通过手机版编辑

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引用:
原帖由 Nigel 于 2020-3-26 13:11 发表


喷了,还能怨到内存不够上。
这材质、建模、还有场景大小、复杂度,不要说和旷野之息比,就算和来自PS3的冷饭生化4比都没得比。
你还别说,论复杂程度,这游戏我觉得比旷野之息更复杂,单位面积的细节多很多。旷野之息那才真是内存不够,跑两步回来一看东西没了复位了。而且这游戏的细节是近乎不可控的,或者说很难量化吧,没什么家具东西的话数据可能少,但如果家具摆的多了那就不一样了,而且整个岛都随便摆放。旷野之息那个,什么地方有什么几乎都是定死了的,bug玩法说白了就是在和内存对抗。
这个游戏所谓的各种读盘,我觉得就是机制本身决定的。联机那个解释我觉得说得通。进屋出屋的读盘也是要确保各个道具的数据保存。

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下代任天堂主机肯定也是某种ssd还用想吗

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