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像忍龙这种疯狂攻击欲望的ai是不是要开发者长时间调整

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忍龙难度的本质就是魔强统一战高难度下一打多


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我觉得spikeout
的ai就很牛逼,当然前提是街机版



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但是看看小弟对于难度的理解……堆boss高伤害……


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原帖由 爬行动物 于 2020-3-24 22:01 发表
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但是看看小弟对于难度的理解……堆boss高伤害……
哈哈哈,又想到了仁王的堆boss

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忍龙的AI好像就是小弟负责设计的

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有意思的就是套路加上多变,靠预读只会把人恶心到死

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难但是被ai干的明白才是关键,让玩家知道自己菜。而不是很多游戏,没什么道理上来阴一下,或者各种恶心的视角加上一刀劈死玩家这种

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疯狂攻击需要什么ai,血腥大地也是疯狂攻击,是男人就撑过20秒那个躲子弹也是疯狂攻击....

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忍龙黑的ai其实也就那么回事
说啥一对多,其实当年场景和限制,导致ai在屏幕外面都不会攻击玩家的,只要专心对付屏幕内的即可

忍龙2的ai就是疯狂攻击

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AI最好的还是忍龙黑
黑的敌兵性能和玩家接近,打起来很公平甚至有FTG的感觉。假龙简直了,我感觉我才是假的
2代其实有预判落点+无前摇投技的小作弊,而且断肢的设计使得敌我天然不平衡,思路就完全变了。但味道辛辣,别有一番风味。

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kof95的坂崎由莉,东丈,克拉克还有金家潘这几个AI做的非常棒

整体下来95的高难度AI体验都不错

还有352的夷陵之战东吴三杰也是各有特色

到了353就变成垃圾一样直到353M恢复到352更加BT版AI

后面的无双基本都延续了353那种看心情出手的效果

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原帖由 @bushsq001  于 2020-3-25 00:38 发表
kof95的坂崎由莉,东丈,克拉克还有金家潘这几个AI做的非常棒

整体下来95的高难度AI体验都不错

还有352的夷陵之战东吴三杰也是各有特色

到了353就变成垃圾一样直到353M恢复到352更加BT版AI

后面的无双基本都延续了353那种看心情出手的效果
至今还记得353M拿吕布武器,不停的被三兄弟接力浮空连,满地华佗膏,血条红了绿绿了红,令人印象深刻

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原帖由 @九月雪花  于 2020-3-24 22:14 发表
哈哈哈,又想到了仁王的堆boss
从忍龙Σ就开始了,超忍一刀秒,忍龙黑的超忍我记得就没那么夸张的血量伤害。到了Σ2的联机任务里更是四大天王一股脑丢给你,当时阿九忍龙区里都是大佬带过任务的,被带者要熟练掌握女人转圈……

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引用:
原帖由 @爬行动物  于 2020-3-24 22:01 发表
但是看看小弟对于难度的理解……堆boss高伤害……
但是刀锋的魔神ai比1,2好多了

1,2的魔神都是一个一个轮着跟你单挑(2代多了后面放飞行道具),单挑过程就是固定套路打它,无聊得很

刀锋了魔神是几个一起上+无法预判的变化

本帖最后由 aishun 于 2020-3-25 14:29 通过手机版编辑

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引用:
原帖由 aishun 于 2020-3-25 14:28 发表
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但是刀锋的魔神ai比1,2好多了

1,2的魔神都是一个一个轮着跟你单挑(2代多了后面放飞行道具),单挑过程就是固定套路打它,无聊得很

刀锋了魔神是几个一起上+无法预判的变化 ...
刀锋的神仙boss系列最烂。橡皮人.....UN的两下就带走你

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