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像忍龙这种疯狂攻击欲望的ai是不是要开发者长时间调整

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其他act ,easy normal难度 ai傻傻的站着 hard难度 最多就灵活那么一点点  大部分都是依靠加长血条和攻击力,
要么就弱化主角各种恶心视角来提升难度
像忍龙这种敌人看到你就疯狂攻击招式千变万化的act不多吧

本帖最后由 miemiemk13 于 2020-3-24 16:39 通过手机版编辑


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AI……



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原帖由 @djboyx2000  于 2020-3-24 16:34 发表
AI……
对对。。。
不好意思。。。


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ai作难很简单,甚至可以靠预读你的操作去作弊
做爽就只能靠天赋了

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忍龙好像没做过相关演讲
类似的话Halo有两场,有中文版
https://www.cnblogs.com/DragonX/p/3469893.html
本帖最近评分记录

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敌人的攻击欲望和死或生差不多,感觉是直接套用的。

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有攻击性的AI不难做
有攻击性,又能让玩家玩的爽的AI,要花比较多的精力去调试

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忍龙就别提了

能做出352这种非常条理明显的ai都非常不易

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其实还有伤害值的平衡
你看无双这种傻逼游戏做只会大伤害

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引用:
原帖由 @超越神的牛肉人  于 2020-3-24 17:47 发表
其实还有伤害值的平衡
你看无双这种傻逼游戏做只会大伤害
无双这种就算了
鬼哭5 我远远的站着 看敌人在那里打空气

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引用:
原帖由 miemiemk13 于 2020-3-24 18:04 发表
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无双这种就算了
鬼哭5 我远远的站着 看敌人在那里打空气
鬼泣5这种act属于自己给自己找乐子,像隐居深山苦练神功的武痴,整天对着石头树叶拳打脚踢也很快乐。一遍流程基本没什么意思。

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引用:
原帖由 viewboy 于 2020-3-24 18:19 发表

鬼泣5这种act属于自己给自己找乐子,像隐居深山苦练神功的武痴,整天对着石头树叶拳打脚踢也很快乐。一遍流程基本没什么意思。
鬼泣235的AI是比较差的
1和4的AI比较好

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忍龙ai很强

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引用:
原帖由 Nemo_theCaptain 于 2020-3-24 16:58 发表
忍龙好像没做过相关演讲
类似的话Halo有两场,有中文版
https://www.cnblogs.com/DragonX/p/3469893.html
许多年前硫酸脸接受采访时表示过,在初代忍龙开发时他们邀请过很多同行业内人士媒体试玩过,只要哪个人抱怨难度太高了,那么他们的目标是让那个试玩的人下次绝对会觉得更难了,硫酸脸曾经还说过所有的ACT都太简单了,忍龙系列是以打败玩家为目的,TGS2004上team ninja邀请了当时全世界水平最高的玩家体验忍龙DLC(后来整合到忍龙黑),结果现场那些高手一样都是死了无数次!

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忍龙其实像BK2
敌人伤害不算太高
靠人多,套路多提升难度
鬼泣1敌人也会多招式
当然无脑高伤还是傻逼

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