禁止访问
原帖由 klites 于 2020-3-24 16:12 发表 posted by wap, platform: iPhone 他说的太神奇,我一来就说了一厢情愿,谁知道他是不是在反串 我的观点是ssd进化确实是能带来游戏设计上的进步的,而且这种进步不是单纯的提高显卡计算能力或加大内存就能达到的,游 ...
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Flora's Proust
元始天尊
Mimi's Guardian
原帖由 @茉莉FAN 于 2020-3-24 04:24 PM 发表 能用,因为是通用API的方式集成进去了 但是必须有DX12U的机器。 XSX应该可以。 当然,如果AMD执意不支持的话,那就没办法了
五道杠
原帖由 @茉莉FAN 于 2020-3-24 16:15 发表 那是其他话题了。DLSS确实是NB 不但提升了PC用户的游戏体验,还在XSX上,造福了主机玩家 微软也是魄力大,直接把这个集成到DX12U里面去了
魔王撒旦
原帖由 u571 于 2020-3-24 16:24 发表 你还是先去了解下SSD的4K延迟跟DDR4差距多大再来谈你的想法吧,为什么SSD数据要在内存解压缩才能用?就是因为SSD的4K延迟实在太大,不压缩传输每秒传输率只有几十MB(4K Q1T1),骚尼说的什么5GB/9GB都是大块数 ...
原帖由 @u571 于 2020-3-24 16:24 发表 你还是先去了解下SSD的4K延迟跟DDR4差距多大再来谈你的想法吧,为什么SSD数据要在内存解压缩才能用?就是因为SSD的4K延迟实在太大,不压缩传输每秒传输率只有几十MB(4K Q1T1),骚尼说的什么5GB/9GB都是大块数据顺序读取的峰值 跟内存显存差了十万八千里
摄影组
原帖由 阿社君 于 2020-3-24 18:47 发表 posted by wap, platform: iPhone 作为业内人士来讲一下,虽然4K Q1T1的确性能不高,但好在游戏机都是读多写少,再加上封闭系统随便调用cpu在后台可以多个线程一起来提前读,所以4K性能还是可以很可观的. 只可惜我想 ...
混世魔头
原帖由 yfl2 于 2020-3-24 16:31 发表 posted by wap, platform: Samsung Dx12 u里有dlss ?
原帖由 茉莉FAN 于 2020-3-25 00:13 发表 有一个Direct ML,不叫DLSS而已 小道消息是这个玩意就是老黄提供的,作为让图灵核心近乎完美支持DX12U的资源交换。 或者说,老黄用一个很有诚意和价值的技术,交换回来了微软在DX12U上近乎毫无保留的支持。
原帖由 yfl2 于 2020-3-25 00:19 发表 前者只是深度学习吧?但能不能跑dlss呢
原帖由 yfl2 于 2020-3-25 00:19 发表 前者只是深度学习吧?但能不能跑dlss呢 https://t.cj.sina.com.cn/article ... mp;tj=none&tr=9 一年多了
原帖由 茉莉FAN 于 2020-3-25 00:27 发表 基于深度学习的超采样 就原理和目的来说,有一致性 但是目前不确定的是,DML这玩意之后的版本有DLSS2.0的几成功力 我没记错的话,FH4上,微软已经小试牛刀了,而且效果还不错。 目前MN两家非常亲密,所以DX1 ...
原帖由 @yfl2 于 2020-3-25 00:34 发表 虽然是深度学习,但是dlss也只有在20系才能跑,因为10系缺乏硬件单元,算力不够 amd现在的卡,有没有这么多类似的tensor core?
大侠