摄影组
原帖由 342401 于 2020-3-24 14:20 发表 posted by wap, platform: Android 现在实际游玩需要加载的场景范围和物件数目远大于即时过场的,那分配到每个物件包括人物上不是质量提高了吗? 到了下世代甚至可以做到随视锥动态加载,都不需要一次把场景全读进内 ...
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天外飞仙
魔王撒旦
原帖由 @级替四 于 2020-3-24 14:22 发表 你这和楼主说的是两码事
原帖由 klites 于 2020-3-24 14:29 发表 posted by wap, platform: iPhone 一个场景100kb,加内存就够了,一个场景100g呢? 你说这话的前提就是游戏规模就固定了,固定到能够满足硬盘和内存数据通信的程度,千万别再扩大
大侠
原帖由 @级替四 于 2020-3-24 14:27 发表 如果是因为场景内需要预读的数据过多,超过内存吞吐上限,那么就该增加内存。
混世魔头
原帖由 @yfl2 于 2020-3-24 14:22 发表 楼主能透露你什么公司任职技术吗?实在不敢相信你真这么想
原帖由 342401 于 2020-3-24 14:34 发表 posted by wap, platform: Android 加内存不要钱啊?连xsx都减掉4g了,再说你加到多少呢,场景资源有5倍10倍你就增加五倍十倍的内存?
原帖由 @级替四 于 2020-3-24 14:36 发表 那我换一种说法,你有这么牛逼的技术,为啥不减内存呢?
原帖由 @级替四 于 2020-3-24 14:31 发表 扯什么视角外的数据不用预读入内存,镜头转到哪里就从硬盘上临时读取,这个是火星科技吧。
五道杠
原帖由 @342401 于 2020-3-24 14:52 发表 去看看Sony的演讲关于jak的啊,说的就是这个意思,比如转个身半秒,那么我提前加另半秒的,ps5是89GB/s,这不就多出四五G的内存了吗?注意这是动态的,也就是说每半秒四五个g,整个场景就算一两百G,只要你不瞬移,也足够流载了。
原帖由 342401 于 2020-3-24 14:52 发表 posted by wap, platform: Android 去看看Sony的演讲关于jak的啊,说的就是这个意思,比如转个身半秒,那么我提前加另半秒的,ps5是8-9GB/s,这不就多出四五G的内存了吗?注意这是动态的,也就是说每半秒四五个g,整 ...
原帖由 @yfl2 于 2020-3-24 14:57 发表 请问你为啥发了好几个差不多的贴,而且越来越夸张
原帖由 @342401 于 2020-3-24 15:02 发表 水不行吗?水多钓鱼