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原帖由 @级替四 于 2020-3-24 13:43 发表 那干嘛不加大内存呢?
原帖由 klites 于 2020-3-24 13:46 发表 posted by wap, platform: iPhone 加内存数据也要先能到内存里去,现在技术瓶颈不在内存上,也正好是内存变大了之后,硬盘速度才变成短板
保持微笑……
魔神至尊
好好活下去!!!
原帖由 @级替四 于 2020-3-24 13:56 发表 问题他讲的是单场景的读取啊,一个场景难道不是应该一次全读进内存么? 只要主角不是飞来飞去,都可以随着主角移动范围慢慢调硬盘上的数据啊。
五道杠
原帖由 @野生的任豚 于 2020-3-24 14:00 发表 那直接把ps4改一下上ssd秒杀你软算了。
禁止访问
原帖由 klites 于 2020-3-24 14:20 发表 posted by wap, platform: iPhone 哪怕100g内存也要先读取啊,每个游戏开始先读盘10分钟?
原帖由 @342401 于 2020-3-24 14:20 发表 现在实际游玩需要加载的场景范围和物件数目远大于即时过场的,那分配到每个物件包括人物上不是质量提高了吗? 到了下世代甚至可以做到随视锥动态加载,都不需要一次把场景全读进内存了