» 您尚未登录:请 登录 | 注册 | 标签 | 帮助 | 小黑屋 |


 67 12345
发新话题
打印

为啥有人会瞧不起SSD的进化?

posted by wap, platform: Android
举个实际的例子来说明,ps4的神秘海域4过场和实际操作画面区别有多大,大家都知道吧?
但是这个过场也是即时演算的不是播片,说明机器机能是可以达到这样的画面的,但为啥游玩画面达不到这种画质呢?
因为游玩场景需要额外加载的资源太多了,视角外的所有暂时用不到的贴图,模型等都要提前加载进来,冗余的东西达到过场的好几倍。
那么现在有了高速SSD的配合,可以减少甚至不加载当前视角里用不到看不到的资源,需要的时候再动态调配进来,下代主机里SSD成百倍的提高,以前的动态调配的瓶颈,没有了。
那么就等于变相提高了当前画面的质量,游玩的画面也可以达到即时过场相等的机能极限。
这样的对有限资源更加高效的利用的进步,难道说不革命吗?可以这么说,SSD在下代主机起的作用,完全超越浮点能力的提高,Sony在SSD上面的发力,思路完全没有问题。


TOP

posted by edfc, platform: iPhone Xs Max
没有肉吃的人才会觉着馒头比肉好吃,gpu不行只能吹吹ssd。画质和读盘速度对于游戏机哪个更重要楼主心里没有点b数吗?

[ 本帖最后由 dhd 于 2020-3-24 13:40 编辑 ]



本帖最近评分记录
  • lencil 激骚 +1 恭喜发财 2020-3-24 21:19

TOP

posted by wap, platform: iPhone
吹ssd是一厢情愿,吹微软贴钱卖xsx也是一厢情愿


TOP

posted by wap, platform: VIVO
配置双方换一下,我猜楼主发帖应该是机械硬盘还能活100年

TOP

那干嘛不加大内存呢?

TOP

posted by wap, platform: iPhone
引用:
原帖由 @级替四  于 2020-3-24 13:43 发表
那干嘛不加大内存呢?
加内存数据也要先能到内存里去,现在技术瓶颈不在内存上,也正好是内存变大了之后,硬盘速度才变成短板

[ 本帖最后由 klites 于 2020-3-24 13:49 编辑 ]

TOP

引用:
原帖由 klites 于 2020-3-24 13:46 发表
posted by wap, platform: iPhone
加内存数据也要先能到内存里去,现在技术瓶颈不在内存上,也正好是内存变大了之后,硬盘速度才变成短板
问题他讲的是单场景的读取啊,一个场景难道不是应该一次全读进内存么?

只要主角不是飞来飞去,都可以随着主角移动范围慢慢调硬盘上的数据啊。

[ 本帖最后由 级替四 于 2020-3-24 14:00 编辑 ]

TOP

posted by wap, platform: Chrome
那直接把ps4改一下上ssd秒杀你软算了。

TOP

posted by wap, platform: iPhone
引用:
原帖由 @级替四  于 2020-3-24 13:56 发表
问题他讲的是单场景的读取啊,一个场景难道不是应该一次全读进内存么?

只要主角不是飞来飞去,都可以随着主角移动范围慢慢调硬盘上的数据啊。
哪怕100g内存也要先读取啊,每个游戏开始先读盘10分钟?

TOP

posted by wap, platform: Samsung
服了,这年头反串也升级了

TOP

posted by wap, platform: Android
引用:
原帖由 @级替四  于 2020-3-24 13:56 发表
问题他讲的是单场景的读取啊,一个场景难道不是应该一次全读进内存么?

只要主角不是飞来飞去,都可以随着主角移动范围慢慢调硬盘上的数据啊。
现在实际游玩需要加载的场景范围和物件数目远大于即时过场的,那分配到每个物件包括人物上不是质量提高了吗?
到了下世代甚至可以做到随视锥动态加载,都不需要一次把场景全读进内存了

TOP

posted by wap, platform: iPhone
引用:
原帖由 @野生的任豚  于 2020-3-24 14:00 发表
那直接把ps4改一下上ssd秒杀你软算了。
微软也提升硬盘速度了,并且加了一堆io相关的控制单元,觉得没用要不买来拆了换机械硬盘?

TOP

引用:
原帖由 klites 于 2020-3-24 14:20 发表
posted by wap, platform: iPhone
哪怕100g内存也要先读取啊,每个游戏开始先读盘10分钟?
先载入部分场景就是了,又没说一定要全部载入才能玩

TOP

引用:
原帖由 klites 于 2020-3-24 14:20 发表
posted by wap, platform: iPhone
哪怕100g内存也要先读取啊,每个游戏开始先读盘10分钟?
你这和楼主说的是两码事

TOP

posted by wap, platform: Samsung
引用:
原帖由 @342401  于 2020-3-24 14:20 发表
现在实际游玩需要加载的场景范围和物件数目远大于即时过场的,那分配到每个物件包括人物上不是质量提高了吗?
到了下世代甚至可以做到随视锥动态加载,都不需要一次把场景全读进内存了
楼主能透露你什么公司任职技术吗?实在不敢相信你真这么想

TOP

 67 12345
发新话题
     
官方公众号及微博