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[新闻] 微软官方视频展示mesh shader巨大提升

https://www.youtube.com/watch?v=0sJ_g-aWriQ&feature=emb_logo






从中可以看出使用mesh shader渲染速度相比传统Vertex shader速度几乎提升了100%,老外评论这是次世代主机最重要的功能甚至比光追还要重要,目前RTX显卡和XSX游戏主机支持该功能,PS5应该不支持
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真是好消息不断啊!



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价格合适买吧,PS5专供独占就是了。


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posted by wap, platform: VIVO
往后是不是每当ps5公布一款独占时,微软只要继续吹一波技术跟性能就抵消了?

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不对,我觉得一般人只会跟风买独占大作,特别主机用户,我觉得似乎次时代买台3070级别的pc最划算,毕竟499加699因为即便dq11建造小玩家圣剑传说这样的都有pc版,我觉得没必要买主机了,可能光环英菲尼迪是主机独占,玩不到gt和血缘,除非寂静岭新作牛到爆炸,恶魔城新作爆好玩

[ 本帖最后由 DIGITAL1394 于 2020-3-23 20:03 编辑 ]

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posted by wap, platform: Android
即使缺个功能也不见得ps5弱很多,都是差不多的硬件,硬件最终还是要靠软件发挥。
举个例子,当初xbox360采用了统一渲染架构,按说比ps3先进了一代吧?看上去比楼主这个区别大多了吧
可最终效果呢,xbox360吊打ps3了吗?

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引用:
原帖由 乐克.乐克 于 2020-3-23 19:37 发表
posted by wap, platform: VIVO
往后是不是每当ps5公布一款独占时,微软只要继续吹一波技术跟性能就抵消了?
哦哟PS5公布啥独占大作了?

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Arseny表示使用自己的RTX 2080显卡,利用最普通的光栅化技术来渲染的话是需要17.2ms跑完测试的,但是如果使用他们自己编写的Mesh Shading代码配合Vulkan API,能够将渲染的时间缩短到6.3ms,换算过来就是大概每秒170亿三角形,大家可以算算速度快多少,而且Arseny表示这是通过SetStablePowerState来计时的,而SetStablePowerState本身会限制显卡的主频,如果解除限制的会时间会进一步缩短到5.4ms,换算过来就是每秒201亿三角形,这算是很可怕的性能,当然最让人惊讶的就是Mesh Shading能够解放Vulkan API的性能,虽然原理上说就是Mesh Shader生成三角形给光栅器,不用CPU慢慢跑三角形,这可能是解放性能的关键。

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posted by wap, platform: iPhone
ps5上改了个名字叫geometry engine

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引用:
原帖由 超越神的牛肉人 于 2020-3-23 20:14 发表

哦哟PS5公布啥独占大作了?
明知故问,想要得到什么回答?

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posted by wap, platform: iPhone
我很奇怪,怎么还没人开赌局销量呢

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我印像里3D图形学技术没有黑科技,都是在硬件达到一定计算速度后,把N年前的理论拿出来做应用。

所以也没什么理由是微软能用,而SONY不能用的。

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posted by wap, platform: Chrome
卵用没有,ssd秒了

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引用:
原帖由 3501 于 2020-3-23 21:52 发表
posted by wap, platform: Chrome
卵用没有,ssd秒了
没错,是这样的,实话

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posted by wap, platform: iPad
我之前就说期待显卡可以出个多边形技术解放cpu,还被人嘲笑呢,这么快实现了?

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