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[业评] Sony设计最成功的硬件是PS1,PSP。

引用:
原帖由 jara 于 2020-3-24 12:01 发表
几乎玩过所有掌机,PSP毫无疑问排第一
开关Lite能软破的话,勉强可以与之平起平坐
那是远远不能比的, 就算ns能跑win10,也不会比当年PSP给人带来的震撼深。


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关于PS2和PSP的机能差距
同一个游戏,比如火爆狂飙,PSP版车辆从6台降到4台,帧数从60降到30
不同的游戏,比如战神,GT赛车,MGS,GTA,虽然游戏内容不完全一样,但画面还是有可比性,全部是PS2胜出
有些游戏会让人感觉PSP版也许画面比PS2好,比如刀魂,但那纯粹是美术配色的问题,只要看看模型就能发现,PSP的多边形比PS2少

因为多边形、贴图等等硬指标上,PSP就是比PS2差的,作为一个掌机这也是正常的
如果索尼用PSP的技术做一台主机,不考虑省电问题,性能是可以超越PS2的,但已经没有什么现实意义去这么做了
我说不考虑省电问题的意思是各方面全部强化,而不是像2000版那样插电源频率提到333那么简单

开发环境确实是PSP比PS2舒服的多,这是公认的,也可以视为久多良木的一次反思
但只要往下挖铲子,机能上还是PS2强

[ 本帖最后由 Nemo_theCaptain 于 2020-3-24 14:31 编辑 ]



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posted by wap, platform: 小米
我有一台psp1000,但是按键开机后两分钟失灵了,如果想收一台psp玩玩,2000还是3000好?


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唬得人一愣一愣的

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引用:
原帖由 Nemo_theCaptain 于 2020-3-24 14:29 发表
关于PS2和PSP的机能差距
同一个游戏,比如火爆狂飙,PSP版车辆从6台降到4台,帧数从60降到30
不同的游戏,比如战神,GT赛车,MGS,GTA,虽然游戏内容不完全一样,但画面还是有可比性,全部是PS2胜出
有些游戏会让 ...
游戏差距明显的基本是因为开发时挖掘机能不够。
PSP数据虽不如PS2,但屏幕分辨率低,达到同样效果需要的计算量少一半。
带宽和存储方面PSP新加的DXTN是个利器,比PS2省很多存储和带宽。
只要开发时技术和态度足够,达到非常接近的效果并不难。

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psp陪我度过了很多美好时光

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引用:
原帖由 @Nemo_theCaptain  于 2020-3-24 13:32 发表
NGC、Wii和Wii U只需要给松下交专利费
它光盘本身是DVD或者BD,但不能播电影,目录格式也是非标准的
直接导致这些主机的游戏提取成ISO后标准的软件都打不开

松下的Q才是需要给索尼交专利费的,因为可以播电影
但这个特殊型号就生产了几万台而已

PS2就是DVD普及的最大功臣,我不知道这句话有什么可反驳的
论价格是2000年最便宜的DVD机,华纳那种片商盛赞PS2发售后影碟销量上涨有直接的记录
当然其他作影碟机的公司是不太爽了

包括PS1索尼会单干,这件事本身,也是搅和进了规格战争
久多良木自己是CES开展前几天,荒川实跟他照面的时候,才知道飞利浦CDi的事
但实际上,索尼内部也有支持CDi阵营的人,他们早就知道了,只是没告诉久多良木

举例呢?
我没见过PSP比PS2表现更强的游戏,无论是严格意义上同一款,还是类似的不同款做对比
CD是索尼跟着飞利浦搞出来的,DVD两家想再来一次结果搞了MMCD和东芝主导的DVD前身SD竞争内部投票阶段六大影业除了索尼自己控制的哥伦比亚影业迫于集团的无奈一股脑的支持东芝。

所以索尼在DVD时代算个毛东芝才是爸爸,至于索尼的PS2更是格式战争输成屎了还能怎么办乖乖赚钱呗,这玩意就屈辱的变成DVD普及大功臣

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引用:
原帖由 Davidsesd 于 2020-3-25 09:55 发表
posted by wap, platform: iPhone
CD是索尼跟着飞利浦搞出来的,DVD两家想再来一次结果搞了MMCD和东芝主导的DVD前身SD竞争内部投票阶段六大影业除了索尼自己控制的哥伦比亚影业迫于集团的无奈一股脑的支持东芝。

...
就这?
我说“给索尼交DVD专利费”的意思当然不是“只给索尼,不给东芝”
DVD专利费里东芝是大头,索尼还是能收个小头的

[ 本帖最后由 Nemo_theCaptain 于 2020-3-25 12:44 编辑 ]

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PSP那德性……
第一次玩是帮朋友买的RR
一玩
呃呕
第二是帮朋友买的机密武装
一玩
呃呕
完全不如GBA第一次玩的BOF1,CONSOLE游戏到手掌里那兴奋别提了

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