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杜比官方发表声明驳斥Mark Cerny

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原帖由 黑色素鼠 于 2020-3-22 21:17 发表
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顺带一提,其实目前最理想的多声道解决方案反而是2声道耳机,这是最接近电线直插听觉神经的体验,但由于这种方式实在太廉价没钱赚,做太好了会让很多人很多公司失业,另外一方面是 ...
中高音部分耳机除非像VR那样带惯性感应和头部追踪,不然音效不可能和立体声系统比。

低音部分耳机更不可能了,沙发和握鼠标的手都在震动的感觉耳机是给不了的。


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引用:
原帖由 @C男  于 2020-3-23 11:14 发表
意思是索尼做声音,比杜比更专业更牛逼了?
完全两码事,游戏机得生成声音,才能用杜比的标准去播放,杜比不会给你做音效采集合成以及配合游戏场景的混响,没有场景混响的结果就是,只要游戏认为你在室内,你在10平米空间里听见的音效和50平米空间里听见的音效一模一样



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好消息不断喷了,这也太搞了


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引用:
原帖由 @刀刀见红  于 2020-3-23 04:03 发表
中高音部分耳机除非像VR那样带惯性感应和头部追踪,不然音效不可能和立体声系统比。

低音部分耳机更不可能了,沙发和握鼠标的手都在震动的感觉耳机是给不了的。
是的,主要还是动态范围差太远太远……
如果杜比不挤牙膏的话,这里只是表示从还原定位的算法角度说,现在听全景声耳机的效果其实可以感觉到潜力还是很大的,打游戏毕竟是廉价娱乐,实体箱成本大太多,甚至看不到上限,还和装修材料,房间结构体积有关,也需要调试,有太多不可控因素,总得来讲耳机对于游戏而言是比较合理的

本帖最后由 黑色素鼠 于 2020-3-23 05:01 通过手机版编辑

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