混世魔头
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五道杠
原帖由 黑色素鼠 于 2020-3-22 21:17 发表 posted by wap, platform: Samsung 顺带一提,其实目前最理想的多声道解决方案反而是2声道耳机,这是最接近电线直插听觉神经的体验,但由于这种方式实在太廉价没钱赚,做太好了会让很多人很多公司失业,另外一方面是 ...
天外飞仙
原帖由 @咪咪好大啊 于 2020-3-22 13:24 发表 在天蝎上早就已经很多第三方3A游戏大作以及微软自家第一方的大作都支持杜比全景声了! 都已经成标配了!这都猴年马月的事情了 。
魔王撒旦
原帖由 @黑色素鼠 于 2020-3-22 21:04 发表 前端,但这里指的是电影音效后期制作,或者游戏制作,或者目前简陋的音效运算,由于没有专用硬件,编码允许不等于做得到,目前的游戏音效远远填不满全景声,我不是说了吗?自己试试好过在这里说,耳朵收货,你在古墓11里开关全景声对比下,我也就觉得空间感大一些而已,这个可是杜比官方授权的全景声游戏,连dvd时代的dd5.1电影都比不上
大侠
原帖由 @turnlive 于 2020-3-22 13:45 发表 最终效果取决于太多因素,比如听音环境是不是按照atmos规范设置的(7.1.4还是只是7.1,还是只是ATMOS for headset?);制作组的态度(比如RDR2那个有和没有没区别的HDR);码率(比如netflix那个寒酸的atmos码率);甚至个人口味都会影响到最终体验。但是这些并不能表示sony的这个新规范相比ATMOS和WINDOWS SONIC有什么革命性的变化。大家都是3D Audio,sony的这个比杜比晚出那么久可能会更好或者在游戏体验这个特定场景上会更高都有可能,最终还是要看效果。 本帖最后由 turnlive 于 2020322 21:47 通过手机版编辑
原帖由 342401 于 2020-3-22 21:59 发表 posted by wap, platform: Android 有啥用,绝大绝大大部分人还不是用电视机自带的喇叭打机?
原帖由 @342401 于 2020-3-22 13:59 发表 有啥用,绝大绝大大部分人还不是用电视机自带的喇叭打机?
小黑屋
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原帖由 @grammyliu 于 2020-3-22 11:50 发表 索尼早已经不是已曾经制定cd和sacd标准的那个索尼了
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