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杜比官方发表声明驳斥Mark Cerny

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顺带一提,其实目前最理想的多声道解决方案反而是2声道耳机,这是最接近电线直插听觉神经的体验,但由于这种方式实在太廉价没钱赚,做太好了会让很多人很多公司失业,另外一方面是耳机单元有明显极限,杜比根本不舍得在这里投入大资源去研究算法,但确实目前的后端耳机还原算法又是杜比做得最好的,比索尼和先锋都好太多……

我现在指望这两家都把手柄上的数模转换多下点本,ps4上的太垃圾了……

本帖最后由 黑色素鼠 于 2020-3-22 13:17 通过手机版编辑


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原帖由 黑色素鼠 于 2020-3-22 21:17 发表
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顺带一提,其实目前最理想的多声道解决方案反而是2声道耳机,这是最接近电线直插听觉神经的体验,但由于这种方式实在太廉价没钱赚,做太好了会让很多人很多公司失业,另外一方面是 ...
你是之前说有内幕消息,ps5发布会后就知晓的那位吧..



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在天蝎上早就已经很多第三方3A游戏大作以及微软自家第一方的大作都支持杜比全景声了!  都已经成标配了!这都猴年马月的事情了 。


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原帖由 @咪咪好大啊  于 2020-3-22 13:24 发表
在天蝎上早就已经很多第三方3A游戏大作以及微软自家第一方的大作都支持杜比全景声了!  都已经成标配了!这都猴年马月的事情了 。
我用电脑把周杰伦的歌通过合成软件导出一条全景声音轨播放,让功放的欢乐灯点亮……
他妈的告诉我这是全景声?

消费者就是善良就是好忽悠,不然dx12u都不用搞新的音效标准了……

达芬奇提出这个理念没问题!

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原帖由 @黑色素鼠  于 2020-3-22 21:04 发表
前端,但这里指的是电影音效后期制作,或者游戏制作,或者目前简陋的音效运算,由于没有专用硬件,编码允许不等于做得到,目前的游戏音效远远填不满全景声,我不是说了吗?自己试试好过在这里说,耳朵收货,你在古墓11里开关全景声对比下,我也就觉得空间感大一些而已,这个可是杜比官方授权的全景声游戏,连dvd时代的dd5.1电影都比不上
最终效果取决于太多因素,比如听音环境是不是按照atmos规范设置的(7.1.4还是只是7.1,还是只是ATMOS for headset?);制作组的态度(比如RDR2那个有和没有没区别的HDR);码率(比如netflix那个寒酸的atmos码率);甚至个人口味都会影响到最终体验。但是这些并不能表示sony的这个新规范相比ATMOS和WINDOWS SONIC有什么革命性的变化。大家都是3D Audio,sony的这个比杜比晚出那么久可能会更好或者在游戏体验这个特定场景上会更高都有可能,最终还是要看效果。

本帖最后由 turnlive 于 2020-3-22 21:47 通过手机版编辑

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https://www.bilibili.com/video/av70053119

分享个视频,虽然主要是在说音效合成,但起码可以了解游戏的音效其实是非常复杂的,并不能用电影的思路去理解
很多游戏合成部分都不好好做,环绕也就是利用游戏引擎自带的模拟一下空间位置而已

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有啥用,绝大绝大大部分人还不是用电视机自带的喇叭打机?

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原帖由 @turnlive  于 2020-3-22 13:45 发表
最终效果取决于太多因素,比如听音环境是不是按照atmos规范设置的(7.1.4还是只是7.1,还是只是ATMOS for headset?);制作组的态度(比如RDR2那个有和没有没区别的HDR);码率(比如netflix那个寒酸的atmos码率);甚至个人口味都会影响到最终体验。但是这些并不能表示sony的这个新规范相比ATMOS和WINDOWS SONIC有什么革命性的变化。大家都是3D Audio,sony的这个比杜比晚出那么久可能会更好或者在游戏体验这个特定场景上会更高都有可能,最终还是要看效果。

本帖最后由 turnlive 于 2020322 21:47 通过手机版编辑
好吧,你赢了,我懒得重复了

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引用:
原帖由 342401 于 2020-3-22 21:59 发表
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有啥用,绝大绝大大部分人还不是用电视机自带的喇叭打机?
除非你是用那种10块钱听任何东西都会炸音的设备,喇叭也能听出差距,我举个极端的例子,比如机战v和神海4,两个游戏在音效上的处理上差异是极大的
当然并不见得sony这套东西就一定能推下去,即便推广了也不一定所有厂商都用,但讲道理总得有人继续探索这个领域吧,而且这也并不是sony一家的问题,没必要为了黑sony连这个都否定了

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原帖由 @342401  于 2020-3-22 13:59 发表
有啥用,绝大绝大大部分人还不是用电视机自带的喇叭打机?
下代你用地摊10块钱耳机就能得到很好的沉浸感

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sony牛皮吹破

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原帖由 @grammyliu  于 2020-3-22 11:50 发表
索尼早已经不是已曾经制定cd和sacd标准的那个索尼了
那是跟着爸爸荷兰皇家电子一起制定的标准

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索尼第一方游戏的音效一直吊炸天。没有家庭影院,保守说,游戏体验1/4就没了。一般的大作也大多是听个响。。
达芬奇介绍音频的时候,除了介绍虚拟3d音效多棒,更多的篇幅在介绍如何帮助开发者更容易的开发出虚拟3d音效。这也反应了行业对音效的相对不重视。这也很好理解。。。玩家设备不支持,做了没p用
这也是我觉得ps5做的对的事情。
然而,改变行业。。。何其困难。。。

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意思是索尼做声音,比杜比更专业更牛逼了?

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话说起来,荣誉勋章系列在空降之后的作品应该是游戏界音效应该是第一的,也不是因为有什么数一数二的技术,就是因为他们连二战伞兵在机舱里走路的声音都是真的跑到C47上去录的。

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