魔王撒旦
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混世魔头
PC为主,家用机为辅
原帖由 @黑色素鼠 于 2020-3-22 15:34 发表 别乱站队了,这个3d音频是生成方式,全景声是播出方式,你们理解一下,这个xsx也有的…… 哪怕ps4拿个授权也能支持,问题是没用啊,现在是靠光追生成啊…… 到时你们就懂了…… 打了这了这么久游戏,不动脑动动就互黑…… 很简单一个道理,现在的游戏机都支持dtshd,你玩游戏生成的音效能和电影生成的音效比美吗? 别说电影,就游戏的过场音效都秒了实际游戏中的……因为这是预渲染音效啊,质量当然好 现在利用光追做音效目的就是实现以往不能实时生成的,变成实时生成,这样容易懂了吗? 那些忽视下代音效的,你们到时就懂了,这个是大大提升游戏沉浸感的地方,留个贴打自己脸吧 本帖最后由 黑色素鼠 于 2020322 07:44 通过手机版编辑
原帖由 @turnlive 于 2020-3-22 07:49 发表 预渲染的话解释不了现在的游戏怎么支持atoms的.
原帖由 @黑色素鼠 于 2020-3-22 15:53 发表 你还是不懂这个意思,你想想 这样说吧,游戏机通过光追生成的音效,是可以通过全景声还原出来的,只要这个游戏机肯交授权费…… 本帖最后由 黑色素鼠 于 2020322 07:56 通过手机版编辑
原帖由 @turnlive 于 2020-3-22 08:25 发表 建议去看下atoms的白皮书了解下atoms和传统音源生成的区别.
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原帖由 @northcong 于 2020-3-22 16:50 发表 这么说ps5有更牛逼的金耳机了?
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原帖由 @黑色素鼠 于 2020-3-22 16:34 发表 这东西还需要什么白皮书 不用想的太复杂,玩玩音响就知怎么回事 这东西再怎么进化都离不开声道越多,带宽越大…… 目前的游戏音效就是稀烂……你给个100年后的全景声功放链接1000个喇叭都没用
魔头
原帖由 turnlive 于 2020-3-22 15:49 发表 posted by wap, platform: iPhone 预渲染的话解释不了现在的游戏怎么支持atoms的.