魔头
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五道杠
魔王撒旦
原帖由 hourousha 于 2020-3-22 11:50 发表 有一点,无论是TLC还是QLC,都不太可能和某些人猜测的一样,当作‘非易失性内存/显存’来用,因为耐用性不足,目前做类似事情的是Intel,用的是optane DC持久性内存,它的耐用性,哪怕对比Intel企业级TLC,也要高出接 ...
小黑屋
原帖由 @yfl2 于 2020-3-22 09:11 发表 主机上是tlc 还是qlc 没有公布,何况主机不会允许消耗完缓存
原帖由 ngw39 于 2020-3-22 22:12 发表 posted by wap, platform: iPad 如果索尼的5GB/s的固态硬盘上百G的游戏持续读盘不掉速。。。应该是MLC固态
混世魔头
家畜の安宁 虚伪の繁栄
原帖由 茉莉FAN 于 2020-3-22 22:25 发表 暂时还没办法讨论很多 因为关键的IOPS数据目前不清楚 此外,缓存部分的大小,也不清楚。 虽然针对性开发的情况下,爆缓存是可以避免的。但缓存大小也是会影响实际运作过程中的表现。缓存小了,开发团队还是会有被 ...
魔神至尊
享受工作,享受生活。
原帖由 狂涂 于 2020-3-22 22:34 发表 大法这等于逼着玩家买外置硬盘,无形中就增加了购机成本。。。
原帖由 yfl2 于 2020-3-22 22:31 发表 这方面索尼会控制好,不然开发者不可能用它提供的功能 我觉得ps5的内置ssd会比较接近运行盘,容量减去缓存和系统占用所剩无几,装几个大游戏就不够了,所以应该是希望用户自己扩展usb设备或者第二ssd,游戏主体在 ...