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[其他] 为啥qlc ssd这种在数码论坛被人人喊打的配置,在新主机上面变成了黑科技?

qlc由于自身特性,slc缓存耗完后会大幅降速,所以很多理论速度和实际运行速度根本不一样。


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posted by wap, platform: Samsung
主机上是tlc 还是qlc 没有公布,何况主机不会允许消耗完缓存



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有一点,无论是TLC还是QLC,都不太可能和某些人猜测的一样,当作‘非易失性内存/显存’来用,因为耐用性不足,目前做类似事情的是Intel,用的是optane DC持久性内存,它的耐用性,哪怕对比Intel企业级TLC,也要高出接近两个数量级。更不用说民用级了。


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引用:
原帖由 hourousha 于 2020-3-22 11:50 发表
有一点,无论是TLC还是QLC,都不太可能和某些人猜测的一样,当作‘非易失性内存/显存’来用,因为耐用性不足,目前做类似事情的是Intel,用的是optane DC持久性内存,它的耐用性,哪怕对比Intel企业级TLC,也要高出接 ...
写数据很少,都是读取,这样可以吗

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posted by wap, platform: iPad
引用:
原帖由 @yfl2  于 2020-3-22 09:11 发表
主机上是tlc 还是qlc 没有公布,何况主机不会允许消耗完缓存
如果索尼的5GB/s的固态硬盘上百G的游戏持续读盘不掉速。。。应该是MLC固态

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引用:
原帖由 ngw39 于 2020-3-22 22:12 发表
posted by wap, platform: iPad
如果索尼的5GB/s的固态硬盘上百G的游戏持续读盘不掉速。。。应该是MLC固态
掉速是写入爆了缓存,在主机上,用途限定,所以可以控制不爆

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引用:
原帖由 ngw39 于 2020-3-22 22:12 发表
posted by wap, platform: iPad
如果索尼的5GB/s的固态硬盘上百G的游戏持续读盘不掉速。。。应该是MLC固态
要真1t MLC,不买PS5就真对不起大法,233

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暂时还没办法讨论很多
因为关键的IOPS数据目前不清楚
此外,缓存部分的大小,也不清楚。
虽然针对性开发的情况下,爆缓存是可以避免的。但缓存大小也是会影响实际运作过程中的表现。缓存小了,开发团队还是会有被限制的感觉。

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引用:
原帖由 茉莉FAN 于 2020-3-22 22:25 发表
暂时还没办法讨论很多
因为关键的IOPS数据目前不清楚
此外,缓存部分的大小,也不清楚。
虽然针对性开发的情况下,爆缓存是可以避免的。但缓存大小也是会影响实际运作过程中的表现。缓存小了,开发团队还是会有被 ...
这方面索尼会控制好,不然开发者不可能用它提供的功能
我觉得ps5的内置ssd会比较接近运行盘,容量减去缓存和系统占用所剩无几,装几个大游戏就不够了,所以应该是希望用户自己扩展usb设备或者第二ssd,游戏主体在扩展设备上,只有运行时候才动态载入,如果经常运行的游戏不多,就作为缓存一直存在,直到新游戏的“高速内容”覆盖

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大法这等于逼着玩家买外置硬盘,无形中就增加了购机成本。。。

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posted by wap, platform: Chrome
都说ps5靠独占赢
想玩的独占又没几个 1t其实也可以了

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posted by edfc, platform: iPhone X
想多了,怎么可能是mlc

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引用:
原帖由 狂涂 于 2020-3-22 22:34 发表
大法这等于逼着玩家买外置硬盘,无形中就增加了购机成本。。。
相对xsx强制购买专用ssd,索尼提供标准ssd接口

甚至你还可以接usb 移动盘,讲真没法更有利于用户了...

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posted by wap, platform: Android
mlc刚出那会也是人人喊打
技术都是在发展 也都得有个接受过程

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引用:
原帖由 yfl2 于 2020-3-22 22:31 发表

这方面索尼会控制好,不然开发者不可能用它提供的功能
我觉得ps5的内置ssd会比较接近运行盘,容量减去缓存和系统占用所剩无几,装几个大游戏就不够了,所以应该是希望用户自己扩展usb设备或者第二ssd,游戏主体在 ...
这里是有个疑问点的。
原因如下:
1.索尼上次52分钟的宣讲,基本全是在讲高速固态硬盘,可以认为是话题的核心
2.索尼自称是面向开发人员为主,因此讲了非常多的技术原理之类的
3.IOPS和缓存大小是非常影响固态硬盘实际表现的参数
4.还没拿到开发机的主机游戏开发人员肯定非常关心这个参数(目前大多数团队肯定没机器,就索尼第一方和少数几家核心合作方手头有机器)

综合以上,没有公开这些数据的原因可能就2个:
1.基于对竞争对手的保密需求。但是这又不太合理,微软那边配置已经完全固定了,临时换配置的可能性不高。
2.IOPS和缓存这块,可能没有5.5GB/s那么亮眼,或者说,可能理论速度能达到5.5,但是,实际上因为IOPS和缓存的限制,所以除非类似第一方游戏那样针对性的优化,甚至专门为了这个特性定制一个游戏表现,否则就发挥不了5.5的速度。

当然,这些都是建立在目前没有相关数据的情况下。
我还是希望索尼在这个方面,不会犯错。否则,次世代我可能要打破全机种制霸的惯例了……

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