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所谓的索尼独占利用硬盘特性,其实很难实现

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首先,我们先要去了解下ps5的pcie4.0和XSX pcie3.0硬盘的价格,再往下讨论
索饭一直说PS5性价比肯定高,主机价格没公布我先不说了,如果真的硬盘便宜为啥只有诡异的800G容量?
去除系统容量,总共就600g给你用,你说你可以外接硬盘,ok,但如果你外接硬盘也要有同等体验,你就需要去买一块同样速度的pcie4.0硬盘,回到第一行,你知道这么一块硬盘多少钱?这么贵的价格,谈和性价比?
或者你说你外接普通ssd,那问题来了,每次玩利用硬盘特性的新游戏是不是都重新复制到ps5内部去,这种糟糕体验还是一个优秀主机应该具备的吗?
而且索尼控制不了所有人都去买高昂的外接pcie4.0,如果有玩家非要用外接普通ssd玩游戏,而索尼利用硬盘特性的独占除了拷到内置硬盘是不是就压根没法玩了?这想法不觉得很荒唐?
而大部分忠实索尼玩家是不可能600g就满足容量的,不可能天天为了替换容量,把A卸了,把B复制进去,这就真的喷了。。。。也就是说除了再去买同等硬盘外别无方法


换句话说,也就是说在这种割裂体验100%存在的情况下,索尼要开发利用硬盘速度特性的游戏几乎是不太可能办到的,最终结果可能就是99%的游戏只是快了几秒读盘速度。。

本帖最后由 mjrj22 于 2020-3-21 22:47 通过手机版编辑


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那认证硬盘呢?直接限定达标速率的硬盘



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对于游戏这块来讲,如果只有第一方可以利用全部速率.那第三方的游戏只能和XSX的SSD速度差不多在一个起跑线上. 况且拨片游戏 看过场不还是一样要等.


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原帖由 @-_-|||  于 2020-3-21 22:39 发表
那认证硬盘呢?直接限定达标速率的硬盘
这个速率的pcie4.0就算是普通第三方硬盘的都贵的要死,如果加上认证,这价格要升天了,科技领域我从没见过认证的东西比第三方还便宜的
你可以参考下本世代你玩主机要用掉几个T,次世代游戏容量只多不少,你自己算算硬盘这块如果你要买索尼这个速率的硬盘要多少钱吧

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posted by wap, platform: 小米NOTE
微软那块也没多多少容量,外接定制硬盘还不是天价,这样说都别玩游戏算了

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或者你说你外接普通ssd,那问题来了,每次玩利用硬盘特性的新游戏是不是都重新复制到ps5内部去,这种糟糕体验还是一个优秀主机应该具备的吗?

可以做好,你看个片头动画就缓存好了

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因为外接4t硬碟就是小众中的小众需求,95%的人买机器回去从来不会换硬碟加外接

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别说PS5的小,XSX那个也不大,本世代已经有100G的游戏了,下个时代大厂的作品50G起步差不多,加上还要兼容上几个世代的游戏库,存储压力确实比较大,不过微软应该已经让希捷开始备货了,XSX上市的时侯应该有1T和2T容量的扩展硬盘可选,而且我觉得价格不会比普通的PCIE3.0固态高太多,它这个就是订制了个外壳,里面的东西和通用的差不多,索尼的情况就有点复杂,自己单独生产的可能性看来不大,应该也是找硬盘厂家认证型号,成本怎么样就不知道了。

[ 本帖最后由 coolwind 于 2020-3-21 23:02 编辑 ]

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9T 12T 游戏性 1060就够了

825G 1T差不多

从一个胜利走向另一个胜利.

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原帖由 @ikaruga  于 2020-3-21 22:47 发表
微软那块也没多多少容量,外接定制硬盘还不是天价,这样说都别玩游戏算了
一个是 pcie3.0,就是套个希捷外壳,本世代微软就有定制希捷HDD硬盘了,什么价格你自己查,况且微软支持普通第三方SSD,你连3.0都叫天价那你确实别玩游戏了
索尼是pcie4.0,而且是实打实定制,到时候专属硬盘贵成天价根本不奇怪,你更别玩了

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原帖由 mjrj22 于 2020-3-21 23:04 发表
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一个是 pcie3.0,就是套个希捷外壳,本世代微软就有定制希捷HDD硬盘了,什么价格你自己查,况且微软支持普通第三方SSD,你连3.0都叫天价那你确实别玩游戏了
索尼是pcie4.0,而且是实 ...
微软那个是专属接口,不支持普通ssd,除非当移动硬盘

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引用:
原帖由 @ikaruga  于 2020-3-21 22:47 发表
微软那块也没多多少容量,外接定制硬盘还不是天价,这样说都别玩游戏算了
忘记了 你根本不懂硬件的 当我没说

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引用:
原帖由 mjrj22 于 2020-3-21 23:06 发表
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忘记了 你根本不懂硬件的 当我没说
既然你懂,就应该知道ps5在扩充容量上有优势,即使是不达标的ssd,索尼也可以允许作为仓库使用,运行游戏时把需要高速读取的部分同步到内置ssd即可,由于ssd的速度,这个过程顶多几十秒,还可以被隐藏

理论上微软也可以这么做,不过官方说法是,xsx游戏只能在专用ssd上运行

[ 本帖最后由 yfl2 于 2020-3-21 23:17 编辑 ]

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原帖由 @yfl2  于 2020-3-21 23:13 发表
既然你懂,就应该知道ps5在扩充容量上有优势,即使是不达标的ssd,索尼也可以允许作为仓库使用,运行游戏时把需要高速读取的部分同步到内置ssd即可,由于ssd的速度,这个过程顶多几十秒,还可以被隐藏

理论上微软也可以这么做,不过官方说法是,xsx游戏只能在专用ssd上运行
说得好!懂硬件的人真帅,替我出了口恶气

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以后的游戏容量是个大问题,前几天试了一下UE上的一个室内场景demo,打完包后有2G左右,就一个客餐厅,画面也感觉不出有多好,就算可以压缩数据要是压缩比不高也白搭。以后的游戏的瓶颈很可能是硬盘容量不够,唯一解决办法也许只有靠网速快加稳定了,本地不储存过多数据,需要时再从网络获取

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