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洗地gpu吹硬盘的索尼粉丝真是和当年吹x1的软饭如出一辙。。。

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当年软饭解释x1捆绑肯奶也是一大堆理由
说什么肯奶如果只是可选配件,会降低第三方的参与度,但是变成硬性捆绑配件,每个玩家都有肯奶了,厂商肯定都会为肯奶量身定做一套新玩法,结果呢?3A大作有没有鸟肯奶?
pcie4.0的硬盘又不是什么黑科技,pc玩家论坛多看看,和pcie3.0的差距有没有纸面上2倍差距那么大,不会很花费索饭时间
所以也别解释一堆了,历史总是惊人的相似,失误就是失误了,硬盘这么吊这么有决定性作用的话,现在pc圈烧钱最凶的就不是显卡了,是希捷西数了好伐?就一个硬盘能扯出这么多歪道理也是服了

至于说gpu cpu相互可以变来变去给开发者带来开发的“乐趣”,超频到2.23ghz比固定频率更有利于开发者更是扯蛋,这等于告诉所有pc游戏硬件从业者和资深pc硬件玩家,你们都是白痴,是傻叉,怎么就想不到2080ti利用高端cpu部分性能超到2.23ghz,太笨了啊!
说白了,就是点错技能树,大大方方承认有那么难吗?
没公布前还有不少索饭说ps5能有13t,我们也讲点基本法好不好?你知不知道13t是个什么概念的显卡水平?公布后2.23ghz的频率,不管是一秒真男人还是一直稳定这个频率,又知不知道超频成这个程度对于散热和整个机器是个什么概念的危险程度?

最后想说一句,索尼对硬盘那么有远见,怎么兼容方面没远见了?用户的延续性不比硬盘重要???怎么GPU的性能没远见了?超频到2.23ghz才能到10t,索饭是不是想说未来索尼还能继续超频到2.8ghz,然后一举超过13tf??这不就和当年软饭吹的界王拳一个路数吗?
微软连不是x86的360 初代xbox都能无差别兼容+4k强化 了,索尼却连同是x86的ps4都做不到一键全体兼容,更别说强化了,你说这样的硬件兼容都没有前瞻性的索尼,却对一块硬盘却有了前瞻性?别逗我了行不行?


本帖最近评分记录
  • han527 激骚 +1 太骚了 2020-3-21 21:43
  • sashimizhao 激骚 +2 拍拍肩膀 2020-3-21 21:41

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可能是我折腾惯了觉得显卡这频率还行.....



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你咋不想想,为啥你敲几行字就能解释的常识错误,索尼的精英设计团队偏要去犯呢?这么看来你和设计团队之间必然有一方是蠢货,是不是这个道理?


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老外还有拿云的力量和PS5的高速I/O比的,不说这套东西具体能在游戏里有什么表现,至少是实实在在的硬件特性,和云还是不是一回事儿的

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硬盘这个现在确实难说会不会成为翻盘点
用现在pc的ssd去判断是不正确的,和pc的结构差距太大了,将来大概率也不会出现一样的硬件架构(或许将来傲腾内存这类下放并普及会使得整体类似),反过来也说明就算有奇效,索尼要如何推广?

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翻盘点喷了  果真是四两拨千斤  这么牛逼你别超频啊
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这两个阵营都有傻屌言论 比如ps3时代的虚拟内存大神 x1时代的云计算佛利萨终极形态

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原帖由 @ikaruga  于 2020-3-21 21:22 发表
你咋不想想,为啥你敲几行字就能解释的常识错误,索尼的精英设计团队偏要去犯呢?这么看来你和设计团队之间必然有一方是蠢货,是不是这个道理?
又是和当年软饭如出一辙的洗地方式。。。太无趣了。。。。当年软饭也说微软这么财大气粗,肯奶既然捆绑了,不会让ea育碧动视的3a作品给肯奶追加独家玩法?结果就是真没有,一家都没。那是微软没钱还是玩家是蠢货?
索尼手柄有六轴,然后ps3+ps4十几年了,有没有适合六轴的射击游戏出来?是索尼硬件设计团队蠢还是玩家蠢还是游戏公司坏心眼不给索尼开发?哦,对了,ns的喷射六轴已经证明六轴是可以非常好用于射击的,所以别洗六轴不适合射击的言论。
换个洗地方式行不行啊,太老套了,你开篇都说不懂硬件,又不虚心去学一下基本法,何必做和当年软饭一样的蠢事呢

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肯奶不能让x1赢,高速读取也不能让ps5赢,问题是ps5还没输啊...

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引用:
原帖由 @samusialan  于 2020-3-21 21:27 发表
硬盘这个现在确实难说会不会成为翻盘点
用现在pc的ssd去判断是不正确的,和pc的结构差距太大了,将来大概率也不会出现一样的硬件架构(或许将来傲腾内存这类下放并普及会使得整体类似),反过来也说明就算有奇效,索尼要如何推广?
你说的这个就是当年软饭一模一样的理论
我来模仿一下你的话
用现在pc的内存gddr4去判断esram的运用是不正确的,和pc的结构差距太大了,将来大概率也不会出现一样的硬件架构,反过来也说明就算有奇效,微软要如何推广?

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引用:
原帖由 mjrj22 于 2020-3-21 21:40 发表
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你说的这个就是当年软饭一模一样的理论
我来模仿一下你的话
用现在pc的内存gddr4去判断esram的运用是不正确的,和pc的结构差距太大了,将来大概率也不会出现一样的硬件架构,反过 ...
当然是一样啊,但你现在说也只是马后炮而已,并不是你真的分析对了实际过程
小容量esram延迟渲染没法利用,延迟渲染是在那之前一代主机开始出现的,延迟渲染本世代大普及,微软赌输了

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原帖由 @yfl2  于 2020-3-21 21:37 发表
肯奶不能让x1赢,高速读取也不能让ps5赢,问题是ps5还没输啊...
没人说ps5会输啊,理性的玩家都知道索尼销量有基本盘,独占也是超强,吹这两样一点问题都没有,可问题是就是有愚忠粉要去"另辟蹊径",把明明是点错技能树的地方都吹的神乎其神,和当年软饭吹捆绑肯奶的好处有何分别。。。。
我只是举了肯奶一个例子而已,其实主机圈发售前所谓吹的黑科技不甚枚举,wiiu的屏幕在发售前也是吹成无敌的,就不细说了
说到底,三家脑残粉路数都是一致的,每6年轮回一次,当年理性眼光嘲笑肯奶的那批人可能就是现在吹捧ps5硬盘的这批

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引用:
原帖由 samusialan 于 2020-3-21 21:50 发表

当然是一样啊,但你现在说也只是马后炮而已,并不是你真的分析对了实际过程
小容量esram延迟渲染没法利用,延迟渲染是在那之前一代主机开始出现的,延迟渲染本世代大普及,微软赌输了
能用,但是对于游戏工作室而言,数据切割比较麻烦
后来微软自己更新SDK在一定程度上缓解了这个问题
具体术语我忘了,2014年的事,但我确实翻译过(不是在本论坛)

而且延迟渲染其实是上世代中后期就普及的,X1确实设计失败,但还不至于想不到这一点

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讲真,这两天的软文各种吹索尼SSD的吹的我还真有点信了。。。说不定过个两三年,厂商摸透PS5的SSD后,数毛强过XSX。。。

本帖最后由 爱狮子油 于 2020-3-21 22:00 通过手机版编辑

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引用:
原帖由 ikaruga 于 2020-3-21 21:22 发表
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你咋不想想,为啥你敲几行字就能解释的常识错误,索尼的精英设计团队偏要去犯呢?这么看来你和设计团队之间必然有一方是蠢货,是不是这个道理?
你回想一下当年XBOXONE初版发售时,唐崔马克这个货的一系列睿智操作,直接把360好不容易打下来的江山拱手让人,并导致本世代销量不足索尼的一半,他可是微软高薪聘请来的,算精英了吧,但我觉得能做的比他好的应该大有人在,精英也是人,精英也有煞笔的时侯,不要神化精英。

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