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原帖由 Nemo_theCaptain 于 2020-3-21 19:45 发表 GF2可以对付PS2,压倒PS2需要GF3,这句话是David Kirk说的 不过这背后还有两个问题 一是你提到的,GS这显卡除了填充率没啥特色,但EE是3D特化CPU 二是规格问题 本论坛之前也有人说过DX9之前的shader属于半 ...
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原帖由 Nemo_theCaptain 于 2020-3-21 19:47 发表 街机之死的本质是军用机之死,或者SGI之死 这个是100%会死的,如果可以代替,没人会喜欢几十块处理器并联的怪物
元始天尊
原帖由 u571 于 2020-3-21 19:54 发表 GF2主要在于Pixel Shaders上功能比较弱没法做带光源的法线贴图,DX8的问题在于Pixel Shaders指令数有严格限制且指令精度很低(我记得只能10位定点),虽然能做比较漂亮的法线凹凸贴图但是精度不高 EE强大在 ...
yuong32
魔王撒旦
原帖由 u571 于 2020-3-21 12:02 发表 其实我一直觉得电子游戏厂商去琢磨芯片这些玩意实在是不务正业,现代无论CPU还是GPU乃至存储I/O技术都已经到了一个非常高的门槛,就是三星、水果、菊花等这些年收上千亿美元厂商开发这些技术都很吃力 你说这 ...
混世魔头
银河飞将
原帖由 u571 于 2020-3-21 20:02 发表 其实我一直觉得电子游戏厂商去琢磨芯片这些玩意实在是不务正业,现代无论CPU还是GPU乃至存储I/O技术都已经到了一个非常高的门槛,就是三星、水果、菊花等这些年收上千亿美元厂商开发这些技术都很吃力 你说这 ...
原帖由 samusialan 于 2020-3-21 20:31 发表 ps2像素填充率要9700pro才能稳赢吧,贴图速度gf2gts能稳赢 gf256我认为赢不了ps2,多边形也是顶多半斤八两吧(看情况,ps2可能还赢多输少),gf256、2、3多边形能力只有频率差距,gf4ti系列能稳赢 ps2的多边形剔除 ...
原帖由 卖哥 于 2020-3-21 20:38 发表 GS是一个16管线的结构,同频像素性能是9700的2倍。 但是反过来,PS2可怜的贴图尺寸上限,就属于GF256能直接反手秒掉的,我估计TNT2都行。 评估PS2到底多好很难用参数比较,它太偏了,但是起码的4管线的GC和X ...
魔神至尊
MEMBER
原帖由 @超越神的牛肉人 于 2020-3-21 09:33 发表 SS其实也没有少多少 少那么1、2个看起来牛逼能唬住吃瓜群众的,塞尼就能为旧主复仇啦!
天外飞仙
原帖由 久多良木健 于 2020-3-21 21:16 发表 后藤弘茂早就说了, ps4一开始就是大核心压路机的, 美洲豹才是临时改的, 不得不用8核去弥补差距 因为同是28nm, gf和tsmc的路线完全不同, 用了gf就得按照gf的路线图走, 这不是你想不想的问题, 而是能不能的问题 说白 ...
原帖由 乐克.乐克 于 2020-3-21 21:27 发表 当年的啃奶首发时的成本是多少?硬生生比ps4多出一百美刀,这玩意算是功不可没了(除了物理全开,其他游戏基本玩一两次就不会再开了2333)
原帖由 Nemo_theCaptain 于 2020-3-21 19:28 发表 我就直接说了吧,魔力牛的Milo当然是吹牛逼的,但是E3 2009的一些演示并不是 到了2010年初的时候,马崔克拍板Natal必须首发即盈利,而且是暴利,取消了内置的一块重要的处理芯片,相关工作交给X360的CPU 直接导致动作处理延迟大增,最低也有200ms左右,于是过了一年E3就换了人间 Rare当时对于体育游戏还有一套自己的看法,马崔克的回复是:“不需要,直接抄Wii Sports,这是我的命令” 砍死全效,保留魔力牛,理由仅仅是为了体感游戏 马崔克上头的巅峰演出就是2012年E3,大段的Kinect尴演看上去就像是大麻爱好者交流会 当然整个事件最奇葩的是,Kinect的发明者直接表示他没做好准备让这玩意成为量产几千万套的商业设备,他只打算在科研和黑客那边玩一玩 从后来事情的发展来看,他说这句话大概是真心的,只不过政策不由他决定
原帖由 Nemo_theCaptain 于 2020-3-21 21:18 发表 技术上可以用独立CPU和GPU,但是农企希望两家帮着推广APU,而且开了个接近于成本价的低廉价格 另一方面,两家都同意了,那自然就是一起烂下去了 那个成本价在2014年末爆出来的时候,我就不提这个事了 因为站在 ...