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[新闻] 以个人看法,简单复盘一下,久多良木和Cerny过去的主机决策

久多良木是个钢丝流,这事是他本人承认的

当PS1初期开会探讨项目要不要取消的时候,久多良木拿出来的差不多就是1994年末的规格
当时大贺的回复是“你在开玩笑,绝对做不了这么大的芯片”,而久多良木反驳:“我做过调查,几年后就能做了,不能错失良机”
这种钢丝流的结果是,PS1的开发机在首发半年前还是个古董打印机那么大,零售版量产则是最后一刻敲定的
但走钢丝成功了,也就意味着,PS1的硬件设计拥有无以伦比的性价比
哪怕是以现在的上帝视角来看,它不是完美的,但是加入更多功能成本会上升,综合结果已经无可挑剔了

在性能之外,久多良木大部分关于PS1的决策也是正确的
比如大贺要求CD加个保护套,久多良木坚决反对,后来UMD加了,但那是掌机,不一样
不过手柄是大贺拍板的,双方为此争执到“我是社长,不同意你就滚蛋”的程度
后来媒体也表示新概念的手柄确实好用,久多良木的反驳是“没错,手柄你对了,但其他一切都是我对”
这种话听上去很狂,不过大贺表示这也确实是他敢于重用久多良木的原因

PS2本质上依然在走钢丝
久多良木背着其他人接了首月150万台的订单,引起了内部的一阵恐慌
这个恐慌不是担心压货,因为零售商的胃口是200万台以上,只要你能生产出来,就能卖的出去
问题在于索尼到了1999年初工厂还没到位,久多良木这么搞就是倒逼集团投资,加快PS2生产

以上帝视角来看,PS2就没PS1设计的那么好了
如果说XB是胜之不武的堆料王,那么NGC在成本相当的情况下,比PS2更强也更容易开发,就充分暴露了问题
理论上NGC按照计划在2000年首发是可以制造更大的麻烦的,任天堂自己因为软件原因押后了

当然,不谈架构设计,只谈绝对性能,在2000年初,PS2做成这样也没问题
盖茨咨询了NVIDIA,得到的结果也是“XB想秒了PS2?那2000年上市就不可能了”
只不过久多良木打的小算盘已经开始逐渐失败了
比如他计划让EE成为一个通用处理器,用在主机之外的地方上,我们都知道这个计划没成功

按照前SCEA员工斯托拉的说法,早在1994年PS首发之前,久多良木就说过“索尼最大的对手是微软”
丸山也提到过,更早的时间,久多良木说过“索尼和英特尔必有一战”,但当时只有久多良木自己这么想,其他人都不知道,连他这个老上司都不知道

不过凡事还是要以更全面的角度来评价
久多良木或许野心太大,但起码他不是双重标准,出井和斯金格才是
出井和斯金格奉行的改革方向是“索尼应该成为做内容而不是做硬件的集团”
所以二人迫切期待PS2能够成为多媒体平台,尤其是那个类似itunes的付费流媒体系统
这时候反而是久多良木在强调“主机应该先做好游戏的本分”
后来出井和斯金格发现索尼局势不妙,就180度大转弯
把舆论搞成“久多良木对PS3的胃口太大了,他活该下野”,这种翻脸,我觉得其实挺无耻的……
至于PS2能不能实现承诺中的那些功能,技术上是可以的,甚至PS2真的有在线视频点播,但只在巴西有
但索尼没有成为苹果,也做不出itunes,自然也不是技术问题

至于微软是怎么搅和进来的
盖茨的底线其实很简单,只要PS2能装Windows,他就不管了
注意是能装Windows,不是把Windows作为标配
盖茨自己也知道DC没几个游戏用Win CE,PS2也不是用Linux运行游戏,他只是希望PS2能够接纳Windows作为可选系统
从PS2日版首发到微软GDC公布Xbox,中间隔了好几天,期间微软给久多良木下过最后的劝降书,结果自然是没用

Xbox初公布的时候,具体芯片还没敲定,只是个大体的数据,但很显然是可以秒了PS2的
但是久多良木根本就不鸟,理由很简单,你性能是我三倍又如何,再过一年我的游戏就能淹死你
结果也确实是这样,NGC和Xbox没等首发就被滔天巨浪给卷了

纠正一下我之前的错误,我以前说过PS3的原型机是16台PS2并联,那句话不严谨
并联设备真正的名字是GSCube,初衷是拿来即时渲染低质量CG
这东西确实是索尼为PS3做的一个实验,Cell也参考了其思路,但本质上并不能算PS3的原型机

PS3早期的思路是双Cell,一个当CPU一个当显卡,后来发现不行,于是2003年和NV签了RSX的开发合同
当然久多良木其实没有把宝全压在Cell上,PS3初期开发机的显卡是7800,这样即使初期挖不出Cell的性能,PS3的跨平台表现也不会差
但是久多良木没料到RSX最后太监到了7600级别,同样没料到蓝光二极管产量极端不足
然而不能因为这些失误就说他没有眼光——PS1和PS2都是走钢丝走赢的,都是在最后关头才搞定量产,既然是赌,就有可能赌输,PS3就从钢丝上掉下去了
实际上以上帝视角的眼光来看,我也不觉得把任何人放在那个位置上能做的更好
主要问题在于,搞成这样也不是久多良木一意孤行,电视和电影部门都希望PS3尽快发售,索尼作为一个集团要照顾更多利益
否则的话,也许索尼该做的是把PS3挪到2007年,这样开局会更不利,但后劲会猛的多

久多良木的魄力就在这里,他会因为过于激进而输掉僵持局面,但这种激进也能让他赢得其他人几乎不可能赢的战争
这种魄力就是其他人,包括Cerny,所缺乏的

Cell这东西到底该怎么公正评价,在今天已经没多大争议了
作为传统CPU,它自然是连PS4的上网本都不如
游击队前一阵子说Cell比今天的任何CPU都强,那是站在“把CPU当显卡用”这个角度上的,传统思路当然也不会这么用
真正的问题在于,哪怕把Cell当显卡用了,能榨出多少实际性能
从PS3末期的独占游戏来说,也许会比X360高一点,但显然拉不开质的差距
当然Cell本身的问题很多,SPU非常难开发,如果今后有改进型号,这些问题都能得到解决,潜力也比农企的APU更高
但已经没有如果了,PS3一首发,久多良木就下野了,后续投资撤销

Cerny这个人作为软件开发者,工作室管理者,其地位都不需要质疑
但是作为主机设计者,他知道倾听开发者的需求,搞Ice Team提升PS3优化,唯独缺了久多良木的魄力
PS4的显卡在我看来其实够用了,但CPU只是在和X1比烂,要不是微软更脑残跟着一起烂下去,最后的较量是什么样,还真的难说
假如微软不脑残了,就是你现在看到的局面

PS4这一盘可以说是索尼赢了,但不能说日本索尼赢了,或者说日本人赢了
SCE变成了SIE,总部搬到了加州,这期间各种怪事,大部分人都怀疑是激烈的内斗导致
对于久多良木来说,PS3首发前他就知道自己要下野了,后面的事情就不是他要关心的了
木原研究所成了历史名词,Cell后续产品线撤销,你直接去找农企买APU,这样就算赢了,又和久多良木有什么关系呢
别忘了他心中的宿敌除了微软还有英特尔,他是要打败Wintel联盟,这个联盟广义上也包含农企,而不是拿着农企的APU去战微软
站在局外人的角度,有的人可以嘲笑他自不量力,但换个角度来说,这种魄力是值得尊敬的

而Cerny缺乏的就是这种魄力
当网上的吃瓜群众都表示“9T和12T没有质变”“性能不是绝对,索尼的独占更强”的时候,他自己把频率拉了上去
这种行为也许可以从两个角度去解释
要么是Cerny上头了,毕竟之前历代PS主机可能不是最强的,但至少是首发时最强的,现在XSX玩了个高配,Cerny忍不住就拉了一把频率
要么是索尼的软件牌确实没有PS2时代那么稳了,第一方依然是明显比微软强势的,但蜘蛛侠2和战神5今年出不来,甚至明年大概率都没戏
TLOU2的本身质量毋庸置疑,但一路延期到这个微妙的换代期,又成了个烫手的山芋
不要误解,我相信过一阵子索尼绝对会拉出一些新作来画饼,包括第三方的独占,但无论如何都没法和2001年比,当然,谁都没法比

但是,这两点,在很多人,包括我自己看来,都不是去拉频率的理由
吃瓜群众对9T有信心,索尼没有,那吃瓜群众自己反而就更慌了,这才是根本性问题
明面上,严肃来讲,我觉得不会有多少人感觉PS5会陷入类似PS3或X1的开局劣势,现在担心的是索尼会有多少骚操作,即使不会导致巨大劣势,起码也会让人不爽

但是现在这个样子,在退休老大爷久多良木眼里看来,恐怕是他早就预料到的事情
Cell和IBM联合开发就被出卖过一回,你现在绝大部分东西都包给了农企,问题不就更大了么,就算不谈出卖,你也就是高级装机工
没魄力是正常的啊,东西不是自己的何谈魄力

我下面说的这句话,会有人从或严谨或随性的角度去反驳,但我觉得大部分人都能明白什么意思
“我会为了独占游戏或者其他特殊体验去买主机,但整体来说,主机在高清时代越来越像PC装机,越来越没意思”
这句话不是站在主机党或者PC党的角度去说的,或者两边都说的通
早年那种主机和PC有更大差异,软硬件更多自己玩自己的时代,是更有意思的,对于两边都是如此

[ 本帖最后由 Nemo_theCaptain 于 2020-3-21 17:14 编辑 ]


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  • 国家重点型号 激骚 +1 最骚 Rated by wap 2020-3-22 15:22
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不是说根本不是RDNA2是魔改的1么
过时的硬件和求用没有特性
SEGA因子调教得好
SEGA冤魂索命啦!!!



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引用:
原帖由 超越神的牛肉人 于 2020-3-21 16:46 发表
不是说根本不是RDNA2是魔改的1么
过时的硬件和求用没有特性
SEGA因子调教得好
SEGA冤魂索命啦!!!
我个人不觉得PS5会缺很多功能,微软折腾规格目的是为了统一开发标准,这不需要和索尼通气,但是要与农企和第三方通气
哪怕PS5不是RDNA2,是自己铜鼓出的所谓RDNA1.5,那四大特性他也得以某种程度给支持了,就算缺也只是缺效率而非功能


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我也觉得主机越来越没意思了
一直以来我都是喜欢主机,不喜欢在PC上玩游戏,但你们现在把主机搞得越来越像PC,让我情何以堪……

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引用:
原帖由 tzenix 于 2020-3-21 16:50 发表
我也觉得主机越来越没意思了
一直以来我都是喜欢主机,不喜欢在PC上玩游戏,但你们现在把主机搞得越来越像PC,让我情何以堪……
然而微软本质上游戏PC的路子好像颇受大众欢迎啊,索尼想开拓点新的路子被喷得狗屎不如~~

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我觉得挺好,主机和pc的区别在于位置和应用方式,为什么要搞得水火不容,DC/DV和手机都越来越趋于一体了,主机和PC未来傻傻分不清楚也是大概率的

看谁能更好的占据客厅和社交(包括家庭社交)才是关注的重点,现在硬件那么强,早就不应该是关注重点了

这次两家都那么关注读取速度就可以看出来了

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硬件确实是没意思,所以现在主机发布基本只想看游戏
一个事主机干着方便点可能就是现在SSD这个情况,可以统一SSD作为基础,以此来设计开发游戏,PC现在只有星际公民敢这么来

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posted by wap, platform: VIVO
ps2发售前期骚尼集团如日中天,不鸟微软完全是情理之中,何况sce的话事人还是久多就更不可能了。

不是有传言说久多最初连骚尼本部都打算收购2333

cell也是久多耗集团巨资强行推动的,03年的骚尼崩溃下sce不是还资助过本部?久多最大的失利还是没登上集团ceo的宝座,没登上下台也是时间问题了。

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rsx rop 和位宽缩减了,但是shaders的规模还是7800吧?

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引用:
原帖由 乐克.乐克 于 2020-3-21 17:05 发表
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ps2发售前期骚尼集团如日中天,不鸟微软完全是情理之中,何况sce的话事人还是久多就更不可能了。

不是有传言说久多最初连骚尼本部都打算收购2333

cell也是久多耗集团巨资强行推 ...
几年前本区有人转载索尼老臣逼宫那个长文
我写了个总结
https://club.tgfcer.com/viewthre ... amp;authorid=239921

简单来说,出井从一开始就不喜欢久多良木,这是阶级斗争,是技术人员和业务人员的斗争
当初提拔久多良木是因为他功高盖主,出井并不情愿,后来自然找个借口把他撸了
这件事最近两年也得到了更多证实,有记者表示出井提拔久多良木的时候并不痛快
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所以MS的目的已经达到了,主机彻底x86化。MS现在做主机更多的目的是推广云服务和订阅服务,还有他的WIN平台和DIRECTX。

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posted by wap, platform: iPhone
ps3是久多良木健最后的收官作
各方面都做到了巅峰  堪称工业设计典范
相对来看ps4做工跟历代ps后期的廉价型号一样糙

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引用:
原帖由 Nemo_theCaptain 于 2020-3-21 16:37 发表
久多良木是个钢丝流,这事是他本人承认的

当PS1初期开会探讨项目要不要取消的时候,久多良木拿出来的差不多就是1994年末的规格
当时大贺的回复是“你在开玩笑,绝对做不了这么大的芯片”,而久多良木反驳:“我做 ...
说的真好。卡尔尼就是没有帅才,没有魄力。吃瓜群众都自己安慰自己9T够了,他自己把频率拉上去了。哎。

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引用:
原帖由 fagy 于 2020-3-21 17:14 发表
所以MS的目的已经达到了,主机彻底x86化。MS现在做主机更多的目的是推广云服务和订阅服务,还有他的WIN平台和DIRECTX。
intel才在乎主机是不是x86化吧...

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引用:
原帖由 shiningfire 于 2020-3-21 17:14 发表
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ps3是久多良木健最后的收官作
各方面都做到了巅峰  堪称工业设计典范
相对来看ps4做工跟历代ps后期的廉价型号一样糙
ps3成本大概是ps4 2倍吧
而且如果可以不同年代比较的话,天蝎的工业设计各方面都比ps3强

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