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从游戏开发的角度来说说,ps5为什么比xsx更具有革命性

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确实好奇这个SSD在游戏里会反应出什么样的优势
我看gaf一个分析的意思可以帮PS5游戏加载更多的美术细节,但渲染相关的还是XSX领先,PS5更多是加载更好的材质细节


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原帖由 king8910213 于 2020-3-23 11:17 发表
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确实好奇这个SSD在游戏里会反应出什么样的优势
我看gaf一个分析的意思可以帮PS5游戏加载更多的美术细节,但渲染相关的还是XSX领先,PS5更多是加载更好的材质细节
这是很有可能的,现在游戏都是能吃多少RAM就吃多少RAM,生化危机3重置版连24GB显存都能吃完

更大的RAM可以展现更多的纹理细节,包括现在虚幻4引擎、COD都是这么玩的,动态纹理结构完全看你有多少RAM



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和PC 上相比,ps5 做法的额外好处是不占用太多内存或者显存,PC 上不知道从硬盘读取多慢,所以只能预先读取很多以后才可能用到的资源


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原帖由 yfl2 于 2020-3-23 11:07 发表
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类似ps3, 需要高速部分装硬盘,甚至像mgs 4分段安装,由于ssd的速度,这个过程很短

我认为这也是索尼给ssd 分级的原因,达到高级就可以做高速运行盘,普通就只能运行非高速外的 ...
那还是我说的问题,以前PS3装硬盘,只是为了提高读盘速度,但是就算很多游戏不装,也不会影响游戏运行,如果按照某些人说,这个技术第一方游戏影响到了关卡设计层面,那等于是强迫安装,不装不行,第二个,装多少,一个50G的游戏,如果其中必须45G在SSD上运行,那SONY这个内置SSD也太小了,现在的PS4,基本我用下来平时剩余空间不到50G,每次换游戏我得删掉一个游戏

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原帖由 @jolinheart  于 2020-3-23 11:37 发表
那还是我说的问题,以前PS3装硬盘,只是为了提高读盘速度,但是就算很多游戏不装,也不会影响游戏运行,如果按照某些人说,这个技术第一方游戏影响到了关卡设计层面,那等于是强迫安装,不装不行,第二个,装多少,一个50G的游戏,如果其中必须45G在SSD上运行,那SONY这个内置SSD也太小了,现在的PS4,基本我用下来平时剩余空间不到50G,每次换游戏我得删掉一个游戏
Ps3 安装的基本是强制

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由于ssd 的速度,所以安装过程基本隐藏了,比如播片的时候,10g素材就缓存好了,之后用不到的就删除,当然,前提是你自己扩展了ssd

本帖最后由 yfl2 于 2020-3-23 11:58 通过手机版编辑

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原帖由 @342401  于 2020-3-21 14:57 发表
这是Jason吹的,并不是Sony官方吧?
ps5的革命成不成功,等第一批游戏出来就知道了,以我的看法,是远超xsx的硬件架构,xsx多两个t的浮点,并不能带来更高的画面,ps5对数据更高的利用效率是真正的质变。

Jason说的20年来最激动,可能是指对于开发方式的革命性上,20年来,除了开放世界,所有的游戏都是读盘加载整个场景这样的方式,那么ps5如果成功实现边走边加载,视角范围内才加载,可以节省多少资源?

本帖最后由 342401 于 2020321 15:01 通过手机版编辑
喷了。边走边加载二十年前就实现了。

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原帖由 @evil84  于 2020-3-23 11:48 发表
喷了。边走边加载二十年前就实现了。
速度瓶颈导致要么堆内存(成本到头了),要么减少流的素材量,现在改善这点

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ssd再快也翻不了什么花样的 在绝对实力面前任何的投机取巧都是花里胡哨

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