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从游戏开发的角度来说说,ps5为什么比xsx更具有革命性

posted by wap, platform: VIVO
甚至20系显卡都不如10系显卡有吸引力
就是因为tf 显存提升不足 疯狂的吹光追
你想想两年多了 光追的游戏都没几个
针对你这个ssd特性开发的游戏
到ps5停产之前能有100款呢?


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市面上的主流民用nvme是跑不到ps5要求的数据量吧?索尼怎么解决用户自己的ssd和内置的性能数据代差问题?还是只能买索尼认证的pcie4.0固态?



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posted by wap, platform: Samsung
不知怎么
仿佛看到了当年的四两拨千斤


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引用:
原帖由 zcf4990 于 2020-3-21 15:23 发表
posted by wap, platform: VIVO
甚至20系显卡都不如10系显卡有吸引力
就是因为tf 显存提升不足 疯狂的吹光追
你想想两年多了 光追的游戏都没几个
针对你这个ssd特性开发的游戏
到ps5停产之前能有100款呢?
这个我昨天解释过了
DX12U(学名叫DX12 feature level 12_2)有四大特性,光追只是其中一个
Mesh Shader其实比光追重要得多
但是老黄这两年只能强调光追,现在其他三个特性有了微软正式背书,他才能放心宣传

部分和老黄合作的比较密切的游戏,图灵在非光追方面也表现出了超过帕斯卡的性能
比如去年的德军总部新血,今年的毁灭战士永恒,1660能够大幅超越1060,老游戏是不会有这种表现的

当然反过来说
我个人不觉得PS5会缺很多功能,微软折腾这些的目的都是为了统一开发标准,这不需要和索尼通气,但是要与AMD和第三方通气
哪怕PS5不是RDNA2,是自己铜鼓出的所谓RDNA1.5,那四大特性他也得以某种程度给支持了

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posted by wap, platform: iPhone
楼主不是真业内开发人员的话就建议别被sony的PR文带节奏了.不看药效看疗效,等游戏上市了再吹一波也来得及.

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引用:
原帖由 zcf4990 于 2020-3-21 15:23 发表
posted by wap, platform: VIVO
甚至20系显卡都不如10系显卡有吸引力
就是因为tf 显存提升不足 疯狂的吹光追
你想想两年多了 光追的游戏都没几个
针对你这个ssd特性开发的游戏
到ps5停产之前能有100款呢?
很显然存储I/O优化是很麻烦的一件事,我之前也说过了暗黑3初版SSD优化了下结果被几百万暴粉and暴黑操的女性亲友生殖器都烂了

想象下如果COD新版对大家说。我的软件就是为PS5优化的,XBS和PC玩家不换5GB/S的SSD就会打一枪卡2秒,你说玩家会不会把战网给撕了?

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引用:
原帖由 zcf4990 于 2020-3-21 15:21 发表
posted by wap, platform: VIVO
不论咋洗
xsx在性能上碾压ps5是板上钉钉的
第三方游戏表现强30%
而ps5一旦售价失手除了信仰找不到购买ps5的可能
有句讲句,ps3当年比360贵200刀以上,初期性能表现还不到360 70%(主要是优化问题),在gta4这样的游戏上完败,还晚出一年
最后...

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posted by wap, platform: VIVO
引用:
原帖由 @yfl2  于 2020-3-21 07:33 发表
有句讲句,ps3当年比360贵200刀以上,初期性能表现还不到360 70%(主要是优化问题),在gta4这样的游戏上完败,还晚出一年
最后...
xbox360有三红
这次三红的 从理论分析
大概率是ps5

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引用:
原帖由 zcf4990 于 2020-3-21 15:35 发表
posted by wap, platform: VIVO
xbox360有三红
这次三红的 从理论分析
大概率是ps5
三红厉害的时候也是360市场占优的时候

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posted by wap, platform: Samsung
不过我认为性能差距摆在这,第三方不会为这个东西施力的,何况后端最终就是呈现画面就是靠光栅化能力的,画面差距虽然不大但还是可见的

我个人觉得画面上不会带来什么很大提升,倒是进一步解放生产力,大大提高效率,再个提升创作空间……

我举个例子,本代很多东西需要用cg表达,比如不同场景不同时间不同季节的切换等,可能就不需要用cg并且变得可以操作了……
比如闪回到过去拿个宝物什么的
然我想象力有限……但潜力还是可见的
我建议各位心存敬畏,不要动动什么洗地啊pr啊,这点分辨力应该有……

本帖最后由 黑色素鼠 于 2020-3-21 07:49 通过手机版编辑

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posted by wap, platform: 小米5
引用:
原帖由 @yfl2  于 2020-3-21 15:33 发表
有句讲句,ps3当年比360贵200刀以上,初期性能表现还不到360 70%(主要是优化问题),在gta4这样的游戏上完败,还晚出一年
最后...
最后索尼差点倒闭

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引用:
原帖由 爱狮子油 于 2020-3-21 15:47 发表
posted by wap, platform: 小米5
最后索尼差点倒闭
倒闭是因为ps3价格这么高,但还是比成本低很多

总之除非ps5反而比对手贵100刀以上,比如ps5 599,xsx 499,不然总体上肯定是占优的
当然这不妨碍玩家希望两个主机都能更好些

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posted by wap, platform: Android
其实我也认为首发阵容里的第一方很难发挥这套I/O的潜力,因为几个首发游戏八成之前开发的时候连上PS4还是5都没确定,这种东西想利用上必须在原型设计阶段就充分介入才行

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大法要么延期,要么寄希望于pro,怎么洗地都无意义

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引用:
原帖由 狂涂 于 2020-3-21 15:58 发表
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大法要么延期,要么寄希望于pro,怎么洗地都无意义
你这是被洗脑了,真以为xsx机能更强(就算强50%好了)就会赢
大概率是,xsx销量还不如传说中的xslite

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