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从游戏开发的角度来说说,ps5为什么比xsx更具有革命性

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总算有人看懂了演示里ssd说的是啥。场景的加载,演示中有一段动画示意。借助超高的ssd和io速度,即便在不断转动视角的情况下,ps5可以做到只渲染视角范围的画面,而不需要对视角外做预渲染。呈现在电视上的画面依然可以做到不输xsx。
诚然,问题依然存在,第三方可以完全不利用这一点。。。


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ssd在咋吹也只是一个ssd,主要作用就是存储,而不是用来参与计算的。也就是说主要显示瓶颈在于gpu 显存上面,你说我换了块牛逼的ssd画面就华丽了多边形就多了?真的把精力和金钱花在这上面,设计这个的脑袋真是脑袋有包。



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引用:
原帖由 @Nemo_theCaptain  于 2020-3-21 15:03 发表
索尼官方PR当然没这么吹,但是沾亲带故的开发人员都在跟Jason这么吹
Jason这个人很大程度上是没有自己主见的,他也承认自己不懂硬件
简单来说就是个传声筒,别人说什么,他就转什么

当然他知道XSX有12T是比较早的(虽然不是最早的)
但是他知道PS5浮点低于XSX,是发布会几个小时前,很晚很晚

我认为即使PS5可以靠SSD实现对XSX的超越,也不是第一批独占游戏,因为要利用好这东西下的心思不是一朝一夕的事情

至于你这后来编辑的“边走边加载,视角范围内才加载”……
类似的技术PS1就有少部分游戏在用了,PS3都普及了
非开放世界的话,PS3的神海就已经这么做了
吹不吹,可以各拿论据,简单的说别人就是吹,并不能使人信服
即便第一批独占不能充分利用,但这个思路绝对是好的,反过来也会影响PC界的改革,摩尔定律放缓的现实下暴力堆砌处理能力,而不改善数据流的利用效率,空有一身力气而无处发挥


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引用:
原帖由 cuda 于 2020-3-21 14:42 发表
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索尼不是18秒到0.8秒
是8秒到0.8秒
索尼很明显是专门挑的用例
这种骨子里的鸡贼我很讨厌
io bound的东西提到一定速度就是cpu bound
这次和cpu关系不大,因为两主机都有专门的压缩解压部件

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比画面ps5肯定是被锤的,很多东西必须通过计算实现,只是不像表面数据那么差就是了,第三方特别是自家引擎开发的游戏,索尼能协助到什么程度还是个问题,毕竟ps3的例子在前
假设ps5是499,xsx是599,在4K分辨率下,两个主机实际的表现来说,差距并没有100刀那么多,而假如ps5定价和xsx差不多,就很尴尬了
所以关键的关键还是定价,现在吵来吵去没有意义,软饭对大法疯狂的嘲讽,都是基于微软已经准备好出血干死大法了,一顿吹XGP,这些都是要钱去补贴的啊,微软图个什么?干死大法他依然继续出血让玩家爽?万一微软没打算出血,就换成软饭尴尬

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我懂了,LZ的意思是成本更高的XSX在画面品质和运行效率上最多持平PS5甚至不如,微软现在缴械投降还来得及,PC玩家这么多年的高配电脑也是个骗局,索尼即将一统游戏行业

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开发人员能不能说说
ps5在内存带宽上比xsx少了112GB/s会有啥影响?

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引用:
原帖由 mazdaism 于 2020-3-21 15:05 发表
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总算有人看懂了演示里ssd说的是啥。场景的加载,演示中有一段动画示意。借助超高的ssd和io速度,即便在不断转动视角的情况下,ps5可以做到只渲染视角范围的画面,而不需要对视角外做 ...
不对视角外渲染这意思就是不要光追了吧,光追反射最重要的特性就是屏幕外物体反射

果然PS5软光追坐实了,看来PS5就是大一号的PS4 PRO

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引用:
原帖由 342401 于 2020-3-21 15:09 发表
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吹不吹,可以各拿论据,简单的说别人就是吹,并不能使人信服
即便第一批独占不能充分利用,但这个思路绝对是好的,反过来也会影响PC界的改革,摩尔定律放缓的现实下暴力堆砌处理能 ...
呦,那Jason听基层人员抱怨几句就觉得顽皮狗这工作室该去死了,你也信呗?

你编辑完的论据已经处于“说的越多错的越多的”范畴了
想继续吹,建议你继续吹大方向而不是细节,一吹细节就满是破绽
顶楼我都懒的看完

现在捧PS5的风气是什么,一边强调数据不重要,一边抓住PS5唯一占优势的数据猛吹
双标的很

真的要吹IO活化,索尼应该做的不是咬死一个SSD读取,而是把相关IO芯片都吹一遍
实际上Cerny的演讲也确实有点这个意思,问题是,在尘埃论定之前,谁知道哪些是PS5独有的,哪些是XSX也有的
因为这是PS5,不是PS2,不完全是索尼自己的东西

类似的笑话微软之前也犯过了
X1X正式公布的时候拿着PR稿找DF吹了半天APU协同优化,鼓吹这是X1X强大的源泉
我第一个翻译完了,第二天早上起来看到“抱歉,这是原版X1就有的”

[ 本帖最后由 Nemo_theCaptain 于 2020-3-21 15:18 编辑 ]

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引用:
原帖由 Oishi 于 2020-3-21 15:14 发表
开发人员能不能说说
ps5在内存带宽上比xsx少了112GB/s会有啥影响?
和cu性能比例差不多

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引用:
原帖由 @Nemo_theCaptain  于 2020-3-21 15:16 发表
呦,那Jason听基层人员抱怨几句就觉得顽皮狗这工作室该去死了,你也信呗?

你编辑完的论据已经处于“说的越多错的越多的”范畴了
想继续吹,建议你继续吹大方向而不是细节,一吹细节就满是破绽
顶楼我都懒的看完

现在捧PS5的风气是什么,一边强调数据不重要,一边抓住PS5唯一占优势的数据猛吹
双标的很

真的要吹IO活化,索尼应该做的不是咬死一个SSD读取,而是把相关IO芯片都吹一遍
实际上Cerny的演讲也确实有点这个意思,问题是,在尘埃论定之前,谁知道哪些是PS5独有的,哪些是XSX也有的
因为这是PS5,不是PS2,不完全是索尼自己的东西

类似的笑话微软之前也犯过了
X1X正式公布的时候拿着PR稿找DF吹了半天APU协同优化,鼓吹这是X1X强大的源泉
我第一个翻译完了,第二天早上起来看到“抱歉,这是原版X1就有的”
顶楼不知道从哪炒的。他给我回贴的回复,和他顶楼观点矛盾自己没看出来吗?笑

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历史铁律,一旦着重开始渲染主机硬指标之外的歪门邪道,基本上你们就不要对这台主机性能抱有什么希望了

比如PS2的6600万多边形但显存只有区区4MB的GS,PS3吊炸天可以模拟核武器的CELL,XBOX ONE的四两

相对来说sony更喜欢这些歪门邪道,现在又要弄什么SSD,我他妈的喷了第一次听说3D游戏瓶颈在他妈的I/O上

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不论咋洗
xsx在性能上碾压ps5是板上钉钉的
第三方游戏表现强30%
而ps5一旦售价失手除了信仰找不到购买ps5的可能

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引用:
原帖由 @Nemo_theCaptain  于 2020-3-21 15:03 发表
索尼官方PR当然没这么吹,但是沾亲带故的开发人员都在跟Jason这么吹
Jason这个人很大程度上是没有自己主见的,他也承认自己不懂硬件
简单来说就是个传声筒,别人说什么,他就转什么

当然他知道XSX有12T是比较早的(虽然不是最早的)
但是他知道PS5浮点低于XSX,是发布会几个小时前,很晚很晚

我认为即使PS5可以靠SSD实现对XSX的超越,也不是第一批独占游戏,因为要利用好这东西下的心思不是一朝一夕的事情

至于你这后来编辑的“边走边加载,视角范围内才加载”……
类似的技术PS1就有少部分游戏在用了,PS3都普及了
非开放世界的话,PS3的神海就已经这么做了
ps3,ps4能利用到的也就是hdd每秒50mb的数据刷新量啊,这有什么用?8GB/s低延迟的数据刷新完全就是质变了

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想起了4两拔千金的感人故事。
本帖最近评分记录
  • GBA 激骚 +1 最骚 Rated by wap 2020-3-21 22:18
  • han527 激骚 +1 泪流满面 2020-3-21 20:36

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