混世魔头
查看详细资料
TOP
银河飞将
大侠
原帖由 @Nemo_theCaptain 于 2020-3-21 15:03 发表 索尼官方PR当然没这么吹,但是沾亲带故的开发人员都在跟Jason这么吹 Jason这个人很大程度上是没有自己主见的,他也承认自己不懂硬件 简单来说就是个传声筒,别人说什么,他就转什么 当然他知道XSX有12T是比较早的(虽然不是最早的) 但是他知道PS5浮点低于XSX,是发布会几个小时前,很晚很晚 我认为即使PS5可以靠SSD实现对XSX的超越,也不是第一批独占游戏,因为要利用好这东西下的心思不是一朝一夕的事情 至于你这后来编辑的“边走边加载,视角范围内才加载”…… 类似的技术PS1就有少部分游戏在用了,PS3都普及了 非开放世界的话,PS3的神海就已经这么做了
五道杠
原帖由 cuda 于 2020-3-21 14:42 发表 posted by wap, platform: Android 索尼不是18秒到0.8秒 是8秒到0.8秒 索尼很明显是专门挑的用例 这种骨子里的鸡贼我很讨厌 io bound的东西提到一定速度就是cpu bound
魔王撒旦
禁止访问
原帖由 mazdaism 于 2020-3-21 15:05 发表 posted by wap, platform: iPhone 总算有人看懂了演示里ssd说的是啥。场景的加载,演示中有一段动画示意。借助超高的ssd和io速度,即便在不断转动视角的情况下,ps5可以做到只渲染视角范围的画面,而不需要对视角外做 ...
元始天尊
原帖由 342401 于 2020-3-21 15:09 发表 posted by wap, platform: Android 吹不吹,可以各拿论据,简单的说别人就是吹,并不能使人信服 即便第一批独占不能充分利用,但这个思路绝对是好的,反过来也会影响PC界的改革,摩尔定律放缓的现实下暴力堆砌处理能 ...
原帖由 Oishi 于 2020-3-21 15:14 发表 开发人员能不能说说 ps5在内存带宽上比xsx少了112GB/s会有啥影响?
小侠
原帖由 @Nemo_theCaptain 于 2020-3-21 15:16 发表 呦,那Jason听基层人员抱怨几句就觉得顽皮狗这工作室该去死了,你也信呗? 你编辑完的论据已经处于“说的越多错的越多的”范畴了 想继续吹,建议你继续吹大方向而不是细节,一吹细节就满是破绽 顶楼我都懒的看完 现在捧PS5的风气是什么,一边强调数据不重要,一边抓住PS5唯一占优势的数据猛吹 双标的很 真的要吹IO活化,索尼应该做的不是咬死一个SSD读取,而是把相关IO芯片都吹一遍 实际上Cerny的演讲也确实有点这个意思,问题是,在尘埃论定之前,谁知道哪些是PS5独有的,哪些是XSX也有的 因为这是PS5,不是PS2,不完全是索尼自己的东西 类似的笑话微软之前也犯过了 X1X正式公布的时候拿着PR稿找DF吹了半天APU协同优化,鼓吹这是X1X强大的源泉 我第一个翻译完了,第二天早上起来看到“抱歉,这是原版X1就有的”
小黑屋
魔神至尊