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从游戏开发的角度来说说,ps5为什么比xsx更具有革命性

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楼主原创还是转载?蛮厉害的
感觉明白了点东西了,看来ps5还是有厉害的地方……
确实ssd对传输大堆小文件效率很低,但能不能说在xsx开发上多用大文件避免这个问题?

另外泥潭能不能改变一下尿性,人家说的有板有眼的,你要喷就不要找流氓角度

本帖最后由 黑色素鼠 于 2020-3-21 06:23 通过手机版编辑


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引用:
原帖由 @黑色素鼠  于 2020-3-21 14:21 发表
楼主原创还是转载?蛮厉害的
感觉明白了点东西了,看来ps5还是有厉害的地方……
确实ssd对传输大堆小文件效率很低,但能不能说在xsx开发上多用大文件避免这个问题?

另外泥潭能不能改变一下尿性,人家说的有板有眼的,你要喷就不要找流氓角度

本帖最后由 黑色素鼠 于 2020321 06:23 通过手机版编辑
原创,文中说了,大文件不利于资产流式加管理,你想想,一个打包好的大文件,怎么都是不便于使用的,只适合加速这一代的场景前读盘



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lz是开发3a大游戏的么,手头有ps5项目么?


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问题是,除了5年出一个的独占,谁会用?完全利用就等于没法上XBOX,第三方有毛病吗?

到最后就变成DS4的触摸板

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笑死,索粉YY。来听听开发人员的意见。
一位开发人员在推特上表示;ps5在ssd上采用的Kraken无损数据压缩比传统主机方式强大,但他没有竞争对手微软的方案效率更好,仅使用zlib级无损压缩,而Microsoft的BCPack方案策略也可靠的。当有人问该开发人员比较两个控制台的规格的时候,开发人员首先说微软的BCPack系统可能会非常强大。这项技术背后的MS工程师非常聪明,微软既不需要Kraken,也没有采用通用的LZ方案,因为他们采用的是Unity方法,更先进的方法。
so,微软的方案会提供更好的纹理。
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索尼用户这两天终于缓过气来开始大吹特此吹ssd了啊

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索尼不是18秒到0.8秒
是8秒到0.8秒
索尼很明显是专门挑的用例
这种骨子里的鸡贼我很讨厌
io bound的东西提到一定速度就是cpu bound

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引用:
原帖由 @myripple  于 2020-3-21 14:37 发表
笑死,索粉YY。来听听开发人员的意见。
一位开发人员在推特上表示;ps5在ssd上采用的Kraken无损数据压缩比传统主机方式强大,但他没有竞争对手微软的方案效率更好,仅使用zlib级无损压缩,而Microsoft的BCPack方案策略也可靠的。当有人问该开发人员比较两个控制台的规格的时候,开发人员首先说微软的BCPack系统可能会非常强大。这项技术背后的MS工程师非常聪明,微软既不需要Kraken,也没有采用通用的LZ方案,因为他们采用的是Unity方法,更先进的方法。
so,微软的方案会提供更好的纹理。
解压缩快慢在这里不是重点,能够实现全场景的流式加载,提高显存利用率才是重点,换个角度就是说16GB的显存优化成64GB甚至128GB的效果才是杀手锏

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哇,很厉害,那我等pro版再买了

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就算楼主说的都对
PS5能算得上20年最令人激动的硬件?这称号不应该给PS2或者PS3?
Jason被人嘘的原因就是在这里,不要弄错了重点

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引用:
原帖由 @Nemo_theCaptain  于 2020-3-21 14:50 发表
就算楼主说的都对
PS5能算得上20年最令人激动的硬件?这称号不应该给PS2或者PS3?
Jason被人嘘的原因就是在这里,不要弄错了重点
这是Jason吹的,并不是Sony官方吧?
ps5的革命成不成功,等第一批游戏出来就知道了,以我的看法,是远超xsx的硬件架构,xsx多两个t的浮点,并不能带来更高的画面,ps5对数据更高的利用效率是真正的质变。

Jason说的20年来最激动,可能是指对于开发方式的革命性上,20年来,除了开放世界,所有的游戏都是读盘-加载整个场景这样的方式,那么ps5如果成功实现边走边加载,视角范围内才加载,可以节省多少资源?

本帖最后由 342401 于 2020-3-21 15:01 通过手机版编辑

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来了来了,这回是虚拟显存

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这和当年的虚拟内存绝对是一个味道啊 哈
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  • DarthVadar 激骚 +1 最骚 Rated by wap 2020-3-21 15:26

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引用:
原帖由 342401 于 2020-3-21 14:57 发表
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这是Jason吹的,并不是Sony官方吧?
ps5的革命成不成功,等第一批游戏出来就知道了,以我的看法,是远超xsx的硬件架构,xsx多两个t的浮点,并不能带来更高的画面,ps5对数据更高的利用效率是真正的质变。

Jason说的20年来最激动,可能是指对于开发方式的革命性上,20年来,除了开放世界,所有的游戏都是读盘-加载整个场景这样的方式,那么ps5如果成功实现边走边加载,视角范围内才加载,可以节省多少资源?
索尼官方PR当然没这么吹,但是沾亲带故的开发人员都在跟Jason这么吹
Jason这个人很大程度上是没有自己主见的,他也承认自己不懂硬件
简单来说就是个传声筒,别人说什么,他就转什么

当然他知道XSX有12T是比较早的(虽然不是最早的)
但是他知道PS5浮点低于XSX,是发布会几个小时前,很晚很晚

我认为即使PS5可以靠SSD实现对XSX的超越,也不是第一批独占游戏,因为要利用好这东西下的心思不是一朝一夕的事情

至于你这后来编辑的“边走边加载,视角范围内才加载”……
类似的技术PS1就有少部分游戏在用了,PS3都普及了
非开放世界的话,PS3的神海就已经这么做了

[ 本帖最后由 Nemo_theCaptain 于 2020-3-21 15:06 编辑 ]

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虚片2.0?

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