混世魔头
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原帖由 @黑色素鼠 于 2020-3-21 14:21 发表 楼主原创还是转载?蛮厉害的 感觉明白了点东西了,看来ps5还是有厉害的地方…… 确实ssd对传输大堆小文件效率很低,但能不能说在xsx开发上多用大文件避免这个问题? 另外泥潭能不能改变一下尿性,人家说的有板有眼的,你要喷就不要找流氓角度 本帖最后由 黑色素鼠 于 2020321 06:23 通过手机版编辑
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原帖由 @myripple 于 2020-3-21 14:37 发表 笑死,索粉YY。来听听开发人员的意见。 一位开发人员在推特上表示;ps5在ssd上采用的Kraken无损数据压缩比传统主机方式强大,但他没有竞争对手微软的方案效率更好,仅使用zlib级无损压缩,而Microsoft的BCPack方案策略也可靠的。当有人问该开发人员比较两个控制台的规格的时候,开发人员首先说微软的BCPack系统可能会非常强大。这项技术背后的MS工程师非常聪明,微软既不需要Kraken,也没有采用通用的LZ方案,因为他们采用的是Unity方法,更先进的方法。 so,微软的方案会提供更好的纹理。
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原帖由 @Nemo_theCaptain 于 2020-3-21 14:50 发表 就算楼主说的都对 PS5能算得上20年最令人激动的硬件?这称号不应该给PS2或者PS3? Jason被人嘘的原因就是在这里,不要弄错了重点
原帖由 342401 于 2020-3-21 14:57 发表 posted by wap, platform: Android 这是Jason吹的,并不是Sony官方吧? ps5的革命成不成功,等第一批游戏出来就知道了,以我的看法,是远超xsx的硬件架构,xsx多两个t的浮点,并不能带来更高的画面,ps5对数据更高的利用效率是真正的质变。 Jason说的20年来最激动,可能是指对于开发方式的革命性上,20年来,除了开放世界,所有的游戏都是读盘-加载整个场景这样的方式,那么ps5如果成功实现边走边加载,视角范围内才加载,可以节省多少资源?
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