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从游戏开发的角度来说说,ps5为什么比xsx更具有革命性

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先来说说这块SSD。SSD本身没什么特别的,微软也有,理论数据一个2.4/压缩后4.8GB,一个5.5/压缩后8-9GB,其实也没啥质的差别,真正的差别是围绕SSD在传输效率上所做的工作,也就是去年爆料的Sony在SSD上的专利,利用协处理器,辅助damc,高效硬解压处理器,低延迟的sram等对数据进行非常高效的组织和传输。高效到什么程度呢?大家可以看看老游戏在xsx和ps5上的传输时间对比,xsx从39秒进化到9秒,ps5从18秒进化到0.8秒,为什么xsx换了固态还是需要9秒而ps5就几乎0加载呢?这跟ps4/pro换了固态以后的进化没什么区别,要知道按照xsx的ssd理论速度和这代游戏的场景读盘载入量,也应该在1秒左右。原因是需要加载的文件太细化,持续传输速率没有达到最大值,实际速率不足20%,大家可以看看SSD的大文件传输速率和大量小文件速率对比。Sony的专利解决了这个问题,游戏的资产粒度再细,也可以像单个大文件一样高效输送到内存。
这才是黑科技,是完全改变游戏开发的革新。在这种技术支撑下,游戏的资产文件可以极为高效的传输到内存显存,从而解决这代内存仅仅只更新2倍的最大短板,并且采用后台stream的方式完全消灭读盘。以往在开放世界才使用的各种场景分区,后台stream的方式得以应用到所有场景,不论是线性游戏还是开放世界,也可以极大的速度在场景中穿越。在这种传输效率支撑下,可以做到场景精细分割加载,甚至随视角变化实时装载,你一个转身,就可以从内存卸载你眼前的资产,装载好你身后的资产,锤爷那把更加精美的斧子飞出去就从内存卸载飞回来就装载。这样的效率对于内存显存的利用率,对于场景细节是不可想象的,超高分辨率贴图,超精细场景细节都可以以数据流的形式实现。
那xsx能不能实现同样的效果呢,可以实现一定的流式加载,比这一代的hdd进步多了,但是xsx没有进行传输优化,资产粒度越大传输效率才能越高反之效率越低,而资产粒度的细化才能利于资产管理和流式加载,xsx在这里产生了矛盾,在stream资产传输的性能上和ps5拉开了很大的差距。
这就是ps5相对于xsx的革命之处,可以说,这是比浮点数相差百分之二三十更为巨大的进步,对最终的游戏效果来说,促进更为明显。对于游戏开发来说,资产管理,数据的有效传输是十分重要的一点,毕竟内存的容量这代严重放缓了,但是内存的需求又极大,ps4这代游戏一个高质量的主角模型已经达到几十上百万面,高质量贴图达到几十张,单单一个角色的资产就达到几百MB上GB之大,何况整个场景,下一代游戏要想实现场景的超精细化,显存的需求量可想而知有多大,16GB的进步远远不够,Sony的思路是围绕高速SSD想办法,大量采用流式异步加载,既极大幅地提高了内存利用效率,也消除了加载时间,并且更减轻了游戏开发过程中资产管理优化的负担。


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  • 白光 激骚 -3 反对 Rated by wap 2020-3-23 12:29
  • 共谍常凯申 激骚 -1 反对 Rated by wap 2020-3-21 22:57
  • 我爱电玩 激骚 +1 感谢分享 2020-3-21 20:02

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老游戏没有应用新的API,没有比较意义



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图像就直接拉开档次,载入快没多少用。


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原帖由 @turnlive  于 2020-3-21 13:46 发表
老游戏没有应用新的API,没有比较意义
xsx和Sony蜘蛛侠的演示都是在原有游戏的基础上演示的,说明这个ssd系统对老的游戏也是有效的,而xsx的SSD更类似于ps4更换SSD以后的进步,没有解决根本问题。

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高速读取?
屁用啊
最喜欢播片就是嗦腻
读盘夹在CG中
高速读取,特色不要了?片不播了?耶画面短XX要露出来了哟

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原帖由 @nordics  于 2020-3-21 13:48 发表
图像就直接拉开档次,载入快没多少用。
显存的利用率两者完全不可同日而语,如果你开发过游戏,就知道,如果完全针对性优化,一个32GB显存的主机完全可以做到比16GB显存的游戏好的画面,显存的利用率完全不亚于shader性能高低的重要性。

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原帖由 @342401  于 2020-3-21 13:50 发表
xsx和Sony蜘蛛侠的演示都是在原有游戏的基础上演示的,说明这个ssd系统对老的游戏也是有效的,而xsx的SSD更类似于ps4更换SSD以后的进步,没有解决根本问题。
一个是针对这个技术的tech demo,一个只是演示老游戏的效果,我觉得直接比较意义不大.有针对这些特性的新游戏才知道最终是如何的

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首发一年内估计都不会有充分利用这个特性那种游戏出现,到时候XSX已经凭借更强的画面取得一定优势

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原帖由 @turnlive  于 2020-3-21 13:57 发表
一个是针对这个技术的tech demo,一个只是演示老游戏的效果,我觉得直接比较意义不大.有针对这些特性的新游戏才知道最终是如何的
这个等ps5实机出来就明白了,接近0加载界面,是Sony下一代主机的目标,xsx是很难实现这一点的
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如果能做到0读盘,确实很有吸引力,但多半是吹 。

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类似的文章好像这几天看到好几篇了,不得不说索尼还是nb,一个ssd就扳回劣势了,下世代xsx又不好过了

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楼主知道的太多了

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原帖由 @arex  于 2020-3-21 14:01 发表
类似的文章好像这几天看到好几篇了,不得不说索尼还是nb,一个ssd就扳回劣势了,下世代xsx又不好过了
你可以从另一个角度去思考markcerny,毕竟说他是主机行业的大师不为过,ps4所做的就是贴近开发者,ps5会更加提高开发效率。
一个劲的堆砌那10%的浮点性能,有时候并不能解决另一个瓶颈,也不会带来画面的质变

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索饭用一篇篇好文告诉你马克塞尔尼网课教的不好

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笑死了
不同游戏做比对有什么参考意义,让PS5跑跑SOD2零载入?

[ 本帖最后由 kailuhage 于 2020-3-21 14:24 编辑 ]

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