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[其他] 我来解释一下825G的由来

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原帖由 medievil 于 2020-3-22 12:26 发表
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纯属娱乐

今年年末

xbox one x 349

xbox series s 449

xbox series x 599
天蝎现在已经清仓甩卖了,实际价格不会超过300刀


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引用:
原帖由 久多良木健 于 2020-3-20 23:15 发表
昨天我还在想, 这825这么古怪的数字哪儿来的, 12通道用64g不够, 128g剩下op也太奢侈了, mark自己也说闪存颗粒很贵, 那么这块定制主控能大小nand颗粒搭配去一起raid?
刚才再算了一下, 忽然就豁然开朗了. 大家都知道 ...
有道理,看到ID释然了!



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据ResetEra爆料,ps5的固态是东芝bics64层qlc,每通道96g,四个die堆叠成一个nand,每颗384G,总容量1152G,通过SLC缓存到剩余825G。这种规格性能强劲,寿命也比一般多pc产品长得多,索尼势必将引领业内潮流


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转a9传闻

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说白了就是留30%冗余空间来提升寿命,一般民用SSD是留10%左右冗余空间

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引用:
原帖由 yfl2 于 2020-3-26 09:05 发表
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转a9传闻
我来论证一下, 你可以看到, 最后有一个颗粒是不连在线上的, 我觉得这个颗粒就是缓存了, 所以12通道的芯片实际有效使用了11通道, 带宽是5.5不是6.
如果使用slc缓存, 即便每个颗粒全上, 那也就是288g的缓存, 1156-288=868, 还是无法得出825这个数字. 无论你怎么变, 总是2的几次方加减乘除运算, 永远是双数.
当然定制主控一切皆可, 指定容量做缓存, 那就没法说了.
从索尼历代宣传角度, 825跟动态10.2t一样, 都是宣传手法拉近与对手性能距离的一个方案, 如果要拉近, 那就意味着实际是不足的
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引用:
原帖由 久多良木健 于 2020-3-28 23:12 发表

我来论证一下, 你可以看到, 最后有一个颗粒是不连在线上的, 我觉得这个颗粒就是缓存了, 所以12通道的芯片实际有效使用了11通道, 带宽是5.5不是6.
如果使用slc缓存, 即便每个颗粒全上, 那也就是288g的缓存, 1156- ...
做缓存应该是尽量均匀分布吧,不会物理集中在一芯片上,这样磨损太严重

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引用:
原帖由 @wjl1023  于 2020-3-28 23:15 发表
做缓存应该是尽量均匀分布吧,不会物理集中在一芯片上,这样磨损太严重
可以当slc用的,那都有16g缓存,正常都用不完这个容量了吧

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