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关于PS5那块告诉硬盘我谈谈我自己的看法

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ps5的SSD很快,这个必须承认,速度是XSX的两倍多。

第三方自然不会完全利用5GB/s的速度优势,至少得考虑XSX吧,毕竟2.4GB/s也不慢了。

第一方能彻底发挥5GB/s的优势么?其实我觉得也不尽然。问题就出在ps5支持标准nvme,总得考虑在外接硬盘上也能玩游戏吧?除非强制要求5GB/s以上规格的SSD,不然第一方也不能在设计游戏的时候强行锁定这么高的I/O速度。索尼说过只有认证过的SSD硬盘才能当外接硬盘,我查了下目前PCIE 4.0的1TB SSD硬盘,只能说价格感人至深。我认为索尼不可能在2020年底强制只能选PCIE 4.0的外接固态,本来800多G硬盘就捉襟见肘,强制高价硬盘玩家还不要爆炸?

微软相对来说就鸡贼很多,非标准硬盘,当然价格要是黑心我一样喷。基本上非标准接口的存储设备最后都没啥好下场,可是XSX设计游戏的时候只用考虑2.4GB/s这一个规格。

以上
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posted by wap, platform: Samsung
实际应用时以做缓冲居多,这个800g的可用空间实际估计也就600g,不外接没法用



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当然要速度和io都要达到标准啊,所以要认证,现在贵点也可以理解,毕竟新品,以后肯定会下来的,至少比微软的封闭标准良心多了吧?这都不像Sony的风格,这也要喷?

微软的不黑心简直不可能,一倍溢价都算良心

本帖最后由 342401 于 2020-3-20 21:30 通过手机版编辑


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posted by wap, platform: iPhone
我没有喷啦,我谈下个人看法而已。

Era那边的说法是这么快的高速硬盘甚至会影响到游戏设计,换句话来讲就是可能存在为ps5设计的游戏都无法在XSX上运行,鉴于PS5支持外接硬盘的事实上,我认为这个可能性比较小。目前PCIE4.0接口的SSD也太贵了吧,普通m2接口的1t ssd也就800多?

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楼主说反了,索尼之所以敢出这种影响第三方开发的高速硬盘必然有后续对第三方游戏ip的各种投资。所以可以看到将很多第三方游戏会运用这个功能(基于索尼的投资)

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posted by wap, platform: Samsung
肯定不是pci的,无论怎么降也不会降到可以承受的价位,还记得以前的游戏需要硬盘安装一部分,但是大部分都必须用光盘读取数据吗?都忘了吗?

也就是一个超大缓冲而已,所以才800g的容量才是最大槽点,玩家不外接根本装不了几个游戏

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posted by wap, platform: iPhone
这800多g的内置可能是当C盘用的,特殊制作的游戏里可以给个提示,强制安装到内置才能玩。
如果是楼主说那种情况,那么快那么高成本的ssd用来纯当储存......我觉得思路太傻了。外接个2T机械不好么。

说回来,硬盘再牛逼对游戏画面提升也有限,cpu和gpu是分开的,渲染画面时候根本没CPU啥事,cpu在准备下一桢的数据而已。gpu强特效就强,场景内容也更丰富。ps5能一桢绘制9个怪,xbx理论上可以绘制12个。你说ps5零读盘,xbx进游戏显logo时预处理几秒后也可以完全一样。

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外置机械当仓库盘,常玩的几个放内部存储里,1T够放至少4,5个游戏,足够同时玩了吧....

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posted by wap, platform: Android
所以说必须是认证的才能使,虽然接口是标准nvme,但这个认证的标准应该包含速度上的要求

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预期宣传什么ssd,不如好好忽悠那个所谓的音频系统,说不定会有一部分影视爱好者买过去看电影听音乐23333

好好大力宣传的话说不定能把x1这顶机顶盒的帽子接过去23333

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希望Sony不是拍脑袋决定这块硬盘的,到时候看怎么运用

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一定要认证通过才行,微软也一样,想不通过也不行,因为是专用的...

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posted by wap, platform: iPhone
前两天那个视频已经说过了吧,拓展m.2的ssd必须达到速度标准,他预计完全pcie4.0的市面销售的ssd速度是7.0G/s,当然不会便宜.....

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只有pcie 4.0的ssd才能勉强达到要求,这个价格玩家很难不爆炸

我认为会下放到普通的M2接口SSD,但速度要求可能是3.5GB/s这种高端硬盘,这样性能和价格取得适中,但其实这个时候IO速度已经没有显著优势了

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引用:
原帖由 讴歌123 于 2020-3-20 22:03 发表
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只有pcie 4.0的ssd才能勉强达到要求,这个价格玩家很难不爆炸

我认为会下放到普通的M2接口SSD,但速度要求可能是3.5GB/s这种高端硬盘,这样性能和价格取得适中,但其实这个时候I ...
应该不会,这样的话特意定制带来的速度优势就很有限了
其实,扩展ssd做仓库也是可以的,运行时候才载入到内置ssd,反正速度很快,加上一定的分块,初期运行也就10秒钟左右,可以被片头隐藏

当然这个流程也可以被索尼透明化,也就是说,你以为是在外置ssd运行的游戏,其实都有把一大坨cache到内置的流程

内置ssd的主要挑战是,始终高速读取的情况下,散热怎么解决

[ 本帖最后由 yfl2 于 2020-3-20 22:21 编辑 ]

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